Dungeons & Dragons: A Guide to the Planes

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Skapa en Dungeons & Dragons kampanjinställning från grunden, samtidigt som den är tillfredsställande, är en skrämmande uppgift även för erfarna Dungeon Masters. För att hjälpa till med detta finns det många färdiga världar att välja mellan. Standard för nuvarande Femte upplagan är de glömda världarna.



De Dungeon Master's Guide går in i detalj i kosmologin för denna inställning. Att lära sig hur de alla passar ihop kan hjälpa inspirera DMs att skapa mer övertygande äventyr. De DMG ger också grunden för andra typer av kosmologier som DMs kan välja att använda, men detta är den mest framträdande tolkningen.



Det stora hjulet

De Forgotten Realms är en sfär som består av en mängd dimensioner, invecklade lager som blöder in i varandra vid punkter som kallas Plan. För att hjälpa dödliga att förstå omfattningen av deras verklighet är planen organiserade efter syfte och relativ effekt på Materialplanet, där de flesta av D&D sker.

Denna tolkning kallas The Great Wheel. De plan som har de mest direkta effekterna på Materialplanet avbildas som närmare, med större krafter och mer abstrakta koncept placerade i ringar längre från centrum. Flygplanen kretsar inte bokstavligen om varandra på ett sådant sätt, men det är så som de flesta människorna förstår det.

Materialplanet (och dess ekon)

Materialplanet är den verkliga världen där mest D&D berättelser är inställda. För Forgotten Realms , den världen heter Toril. Men det finns andra materiella plan, många med sina egna kosmologier, såsom världarna i Eberron och Ravnica .



Men skiktade ovanpå materialplanet precis ur fas är dess ekon, var och en en konstig reflektion. Dessa ekon matchar större geografi och landmärken i Materialplanet men ändras eller vrids. Det finns det konstiga och lockande Feywild, hem för faeries, en plats för evig skymning, undring och död. Fey är nyckfull, och att hantera dem kan variera från trevlig till dödlig.

sten läcker ipa näring

Relaterad: Varför din nästa Dungeons & Dragons Character bör vara Dragonborn

Spegling av materialplanet är också ett land med oändlig dysterhet som kallas Shadowfell. Det är Raven Queen och hennes tjänare, en plats av förtvivlan och döden. Varje byggnad går sönder och förfallet både fysiskt och mentalt är oöverstigligt. Shadowfell kan också nå vissa demiplaner som Barovia-dalen, hem för vampyrherren Strahd .



De transitiva flygplanen

Dessa plan är mestadels särdraglösa och fungerar främst som väg mellan andra plan. Astralplanet är tankens och drömmarnas rike, ett hav av oändligt silverstjärnljus som bara kan resas till av disembody-själar. Vissa själar utforskar där via astral projektion, men andra är själar på väg till de yttre planen, till det lovade efterlivet hos de olika gudarna. Tiden är abstrakt på denna plats, och invånarna i Astral Plane åldras inte.

Ethereal-planen existerar enbart för att säkerställa förbindelserna mellan material- och innerplanen. Detta evigt dimma-bundna rike bildar platser som motsvarar varje material och inre plan, vilket möjliggör resor. Border Ethereal är lättare att nå men tillåter bara en att se andra plan. Deep Ethereal tillåter resa mellan plan genom färgkodade gardiner, som måste hittas när du navigerar i dess virvlande dimma.

De inre planen

De inre planen anses vara omgivande Materialplanet och dess ekon, vilket ger rå energi och materia som skapade alla världar. Det finns ett plan som ägnas åt varje råämne: luft, jord, eld och vatten. Ju närmare varje inre plan är relativt materialet, desto mer gästvänligt är det för besökare både när det gäller terräng och de invånare som sannolikt kommer att stöta på. Ju längre man färdas i ett av elementplanen, desto mer abstrakta och farliga saker blir.

Vid de inre planens längsta sträckor blir verkligheten mindre sammanhängande och löses så småningom upp i Elementkaoset. Denna stormfulla storm av kaos och rå makt omsluter de inre planen i en evig kollision. En av de mest populära platserna att besöka är City of Brass on the Plane of Fire. Medan den styrs av tyranniska och manipulerande Efreeti, är mässingsstaden ett stort ekonomiskt knutpunkt. Äventyrare reser över plan för att nå staden i hopp om att hitta ett extremt sällsynt magiskt föremål eller dryck.

RELATERAD: Queens of Darkness: Varför din nästa D & D-karaktär borde vara en drow

De yttre planen

De yttre planen ger riktningen och syftet med de råa elementen i de inre planen. Varje rike förkroppsligar en viss aspekt av D&D S inriktningsspektrum. De som förkroppsligar godhet utgör de övre planen, och omvänt, de nedre planen är dimensioner av fullständigt ondska. Dessa plan är hem för alla pantheons gudar, och lojala anhängare av en viss gud har fått sina själar hävdade och förts till lämpligt yttre plan för att tjäna deras efterliv.

Himmelskal som änglar, enhörningar och kumlar lever i de övre planen och fungerar ofta som agenter för gudinriktade gudar. Anmärkningsvärt är Mount Celestia, ett område av absolut rättvisa och ordning, ofta viloplatsen för stora mästare av gott. Elysium erbjuder en evig säker tillflyktsort, obeveklig medkänsla och tillflykt för trötta själar som söker ett efterliv av lugn. Omvänt är Ysgard ett robust område där hjältar kan testa sitt slag mot hårt väder och mäktiga varelser som kallar det hemma.

Fiends består av de nedre planen. De militaristiska djävlarna kallar Nio Hells deras hem, medan glupande horder av demoner sväller från den oändliga avgrunden. De som får det slutliga straffet kan befinna sig låsta i Carceris fängelseplan utan chans att fly. Orker får ett evigt efterliv på Acherons blodiga slagfält. De nedre planen är förbundna med floden Styx som slingrar sig igenom dem alla.

Relaterad: Dungeons & Dragons: The Blood War Between Devils & Demons, Explained

Mellan de övre och nedre planen finns Mechanus, planet av absolut ordning, och Limbo, förkroppsligandet av kaos. Medan Limbo är en formlös soppa av fluktuerande energi och materia, är Mechanus en sfär av exakta urverk, alla underhållna av de nyfikna mekaniska varelserna som kallas Modrons.

Utöver planen

Spridda över planen är små fickmått som kallas Demiplanes. De är bortom räkningen och i ett konstant flöde. Vissa kraftfulla guider har varit kända för att skapa egna demiplaner.

Far Realms ligger utanför multiversens kända gränser. Det är hem för eldritch-makter, så främmande i tanke och form de trotsar förståelsen. Vissa tror att Far Realms följer sina egna fysiska och magiska lagar. Far Realms kan inte nås med en portal, men de kraftfulla leviaterna som kallar det hem når ofta de dödliga. Vissa krigslås får sin magi genom en pakt med en sådan enhet.

Outlands finns tekniskt mellan de yttre planen. Det är en värld av fullständig neutralitet, som hela tiden bibehåller sin existens i ett paradoxalt tillstånd. I mitten av Outlands ligger Sigil, City of Doors. Sigil är den ultimata interdimensionella handelsplatsen och erbjuder varor och transporter inte bara till andra plan utan tillåter passage mellan många materialplan som består av D&D Kampanjinställningar.

FORTSÄTTA LÄSNING: Bordskiva: Hur man integrerar skräck i ditt Dungeons & Dragons Game



Redaktionen


10 bästa Daria-avsnitt för fans av 90-talets nostalgi, rankad

Övrig


10 bästa Daria-avsnitt för fans av 90-talets nostalgi, rankad

Den animerade Daria-serien fungerar som en tidskapsel från 90-talet, men de bästa avsnitten levererade också en hel del mer till fans av den nostalgiska showen.

Läs Mer
De läskigaste co-op-spelen för att skrämma dina vänner den här Halloween

Videospel


De läskigaste co-op-spelen för att skrämma dina vänner den här Halloween

Denna Halloween kan vara svår att fira, men dessa skrämmande co-op-spel är perfekta att spela med vänner och familj under denna spöklika säsong.

Läs Mer