INTERVJU: Castlevanias regissörer Sam & Adam Deats Gush på deras djupa kärlek till franchisen

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Långt innan den animerade anpassningen av Castlevania , bröderna Sam och Adam Deats var stora fans av videospelserien, spelade originaltitlarna på Nintendo Entertainment System och följde dess utveckling när den visades på nya konsoler. När duon blev animatörer och filmskapare fick de nicket för att anpassa videospelsegenskapen till en animerad serie för Netflix genom Powerhouse Animation Studios och har arbetat på alla fyra säsonger av hyllade tv-serier .



I en exklusiv intervju med CBR delar Adam och Sam Deats sitt ursprung som både fans och filmskapare av den långvariga franchisen, förklarar hur de utvecklade designerna av huvudpersonerna Trevor Belmont, Sypha Belnades och Alucard för serien och avslöjade sin personliga favorit berör hela showen.



CBR: Jag pratade med [verkställande producent] Kevin Kolde och han sa att ni båda är stora fans av franchisen. Kommer du ihåg vad din port till Castlevania var?

Adam Deats: Vi hade en NES redan på dagen som vi slogs om som barn. Jag tror att vår första Castlevania spelet var förmodligen Castlevania II och efter Simon's Quest , Jag kom till [originalspelet] och III efter det - i den besvärliga ordningen - som barn men jag följde dem löst ett tag. Jag var ett stort fan av Blodlinjer på Sega Genesis - Jag älskar det spelet, det var fantastiskt - jag älskade Super Castlevania IV också men jag tror att den stora för oss var Nattens symfoni ; det var den stora för många människor.

Sam Deats: Som den yngre broren stannade NES-åldern inte lika mycket som SNES-åldern, men jag kom alltid ihåg originalet Metroid riktigt, riktigt bra. Även om det var skitigt, 8-bitars pixlar, det smög mig faktiskt som ett litet barn. jag spelade Super Metroid och när Nattens symfoni kom ut, jag var som 'Åh, det här är som de spel jag älskar!' Det var som att klämma ihop dessa två saker som jag älskade på ett sätt som talade till mitt barns hjärta, jag tyckte mycket om det. Jag är en av de olyckliga människorna som slutade spela SNES Dracula X innan Rondo of Blood och jag gillade det ändå, men det var synd att jag spelade det innan jag kom till det Rondo of Blood .



RELATERADE: Dragon's Dogma Is Better Than Castlevania i en monströs aspekt

Kommer du ihåg hur ni båda blev med och anpassade berättelsen om Draculas förbannelse och Mörkets förbannelse in i en animerad serie?

Sam Deats: Ja, det som är roligt är att precis vid den tidpunkt då jag började på Powerhouse för femton år sedan började vi se artiklar för vad som skulle bli direkt-till-DVD-anpassningar som Kevin kokade upp. James Jean gjorde konceptkonst för det och Adam och jag blev riktigt glada. Jag kommer ihåg att jag uppdaterade webbplatsen för det projektet länge och hoppades att det skulle gå någonstans.



kung ludwig weissbier

Adam Deats: Det var så konstigt och surrealistiskt. Jag arbetade bokstavligen i guider för videospelsstrategier när nyheterna kom och jag gjorde faktiskt ett par böcker för Castlevania serier; Jag gjorde det Order av Ecclesia och Porträtt av ruin guideböcker. Vi passerade den nyhetsartikeln om det som kom ut och tänkte att det skulle vara kul att arbeta med det: Det var för tio år sedan!

Sam Deats: Ännu längre nu sedan dess och när vi faktiskt började säsong 1.

Adam Deats: Det är surrealistiskt och är vettigt på vardagen att vi nu är de som gör den här saken.

Sam Deats: Ja, ett gäng år senare såg vi att projektet återupplivades bara genom att titta på nyhetsartiklar som pratade om det. Jag slog till [övervakande producent Brad Graeber] och sa att det skulle vara coolt att arbeta med det och Brad kände till en del människor på Frederator [Studios] och han fick oss in. Jag gjorde en massa teckningar som på något sätt talade till Kevin och vi blev plockad för att arbeta med den.

RELATERADE: Castlevania förhandsgranskar sin sista säsong i en ny fotoset

varför avbröts den hemliga cirkeln

Med Alucard and the Belmonts som sådana fan-favoritkaraktärer, vad ville du behålla från spelen och vad ville du sätta din egen stämpel på för den animerade serien?

Adam Deats: Jag måste säga, direkt från fladdermusen, sa jag till Sam 'Det måste vara Alucard från Nattens symfoni , det blir ingen annan! ' [ Skrattar ] Jag kämpade väldigt hårt för att få det att hända och han gjorde det självklart, han var designern.

Sam Deats: Ja, det kunde inte vara den svarta, korthåriga Dracula-versionen av Alucard [som ses i Draculas förbannelse ]. En stor sak var att vi har sett ett par olika versioner av Trevor: tillbaka på den ursprungliga NES-patronkonsten har du det här Frank Frazetta-serietecknet av honom där han ser ut som en barbarman som Simon gjorde. Du har Mörkets förbannelse version av honom där han har långt hår och ser ut som suverös. Då har du Castlevania dom version av honom där de bara blev nötter. [ Skrattar Till viss del kände jag mig som om jag ville gifta mig med en del av dessa saker tillsammans till både en sammanslagning och en originaluppfattning som fungerade med den typ av karaktär han var.

Jag designade honom faktiskt innan Richard Armitage valdes som röst och jag var väldigt nöjd med hur bra Richard Armitage bara passade den designen till en tee - hela karaktärens ton och allt liknande. Jag kände mig som att försöka skapa den karaktären för att passa in i historien som vi berättade var en riktigt cool och unik upplevelse. Sypha hade inte riktigt mycket från sin 8-bitarsversion, jag tror att Castlevania dom versionen var den enda andra som svävade runt. På många sätt var hon mycket mer originell och skapade henne från grunden.

Adam Deats: Ja, jag känner att de enda marschbeställningarna när du pratade med mig om det som jag gav dig var 'låt oss bara behålla den allmänna färgtonen för karaktärerna.' Trevor är den solbruna i [NES] -spelet och Sypha är ljusblå.

RELATERAD: Castlevania: Varför Runes Hector lämnar runt slottet är viktiga

De har också sina egna distinkta stridsstilar och du har toppat er igen den här säsongen. Hur gör du det tydligt i dessa gradvis episka actiondebatter ?

Sam Deats: När trion kommer tillbaka, en av de roliga saker som jag kommer ihåg att jag gick in i storyboarding avsnitt 9 - Jag storyboardade det mesta av det avsnittet och Sarah Stone hjälpte till på ett enormt sätt - det var en så action-tung episod och det är så av min expertis så jag tog på mig mycket av det. Jag kommer ihåg att jag gick in i det avsnittet och tänkte att Alucard är tanken, Trevor är det enda målet DPS och Sypha är AoE och support. [ Skrattar ] Det påverkade på så sätt många av våra beslut när vi försökte skapa sitt lagarbete. Det slutade inte med att spela ut för allt men det var så jag hade det på baksidan av mitt huvud när jag gick ombord, något distinkta roller, och det var det enklaste sättet att jag kunde koka ner det. [ Skrattar ]

Adam Deats: Jag insåg inte att Alucard rankade upp till Paladin den här säsongen med skölden . [ Skrattar ]

Vad sägs om monster design? Medan du har monster direkt från spelen, har du definitivt dina egna originalvarelser också.

Adam Deats: Jag känner mig som mycket av tiden som varelserna plockas för inställningen och vad de kan lägga till den men - Sam, korrigera mig om jag har fel - vi letar alltid efter en Castlevania varelse att göra det med. Och om det inte finns kan vi fylla gapet med en helt ny kille.

Sam Deats: Ja, du ser lite av det i avsnitt 8 och 9 där vi tittade på vad som hände med Dragan. Han har ingen Devil Forgemaster, så han kan inte kontrollera dessa saker så det handlade om att hitta varelser som verkade antingen tämda eller tvingas arbeta [för honom]. Den typen kom ihåg Gorgoth, med de stora metalbanden runt fötterna och golemsna från Oskulds klagomål som hade de stora spikarna fastnat i dem som fick det att se ut som om de var kedjade. Det var så här historien slutade påverka våra beslut [om] vilka varelser vi kunde dra från och många av dem blev bara nya killar vi kom på baserat på vad som skulle vara ett coolt sätt att slåss här och vad som skulle vara en cool utmaning för dessa killar och vad behöver vi för just det här ögonblicket.

RELATERAD: Castlevania: How One Key Alliance i säsong 4 jämförs med spelen

vad är ankare ångöl

Jag älskar det stora antalet påskägg i denna serie. Vilken är din favorit som du har kunnat glida in under alla fyra årstiderna?

Adam Deats: Jag är partisk, men min favorit är Legion i säsong 3, avsnitt 9. Jag älskar Legion, jag älskar den chefen och tyckte att han alltid var extremt läskig. Och tematiskt, vad som händer i det avsnittet råkade bara fungera perfekt för Legion, så vi gjorde en tonhöjd och fick den godkänd och skapade denna galna uppsättning för att få det att fungera. Jag är bara riktigt glad och stolt över det; att eftermontering fungerade bra för den sekvensen.

Sam Deats: Jag hoppas alltid på baksidan av mitt huvud att Shield Rod hamnar i Alucards händer. [ Skrattar ] Det skulle vara över för alla andra.

Adam Deats: Vi har det i bakgrunden av tornet som tillhör guiden Isaac kämpar i [Säsong 3,] Avsnitt 9. Om Alucard råkar komma dit kommer han att bli så buff. [ Skrattar ]

Castlevania spelar Richard Armitage som Trevor Belmont, Alejandra Reynoso som Sypha Belnades, James Callis som Alucard, Theo James som Hector, Adetokumboh M'Cormack som Isaac, Jaime Murray som Carmilla, Jessica Brown Findlay som Lenore, Bill Nighy som St. Germain, Jason Isaacs som domaren och Rila Fukushima som Sumi. Alla fyra säsonger är tillgängliga för streaming på Netflix.

FORTSÄTT LÄSA: Varför Castlevania: Uppståndelse skulle ha varit ENORM för franchisen



Redaktionen


JoJo: 5 karaktärer som kan slå rolig valentin (& 5 som inte kan)

Listor


JoJo: 5 karaktärer som kan slå rolig valentin (& 5 som inte kan)

Funny Valentine's Stand, Dirty Deeds Done Dirt Cheap, gör honom till en formidabel fiende för alla JoJo– men presidenten är långt ifrån oövervinnlig.

Läs Mer
10 Anime-karaktärer som pressar sina kroppar till gränsen

Listor


10 Anime-karaktärer som pressar sina kroppar till gränsen

Dessa animekaraktärer pressar sina kroppar till bristningsgränsen när de testar gränserna för vad som är fysiskt möjligt.

Läs Mer