Intervju: Kirin Sinha på Illumix och Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Ett av de mest populära skräckvideospelen runt är Fem nätter på Freddys , en franchise centrerad på olyckliga individer hotade av mördande animatronik i pizzerior efter timmar. Medan den senaste delen är redo att anlända till PlayStation 5 den här månaden år Fem nätter på Freddy's: säkerhetsöverträdelse , AR spelstudio och utvecklare Illumix har lanserat mobiltiteln Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery , som tar med fan-favoritrobotmonstren direkt in i verkliga miljöer runt spelare för både solo- och gemensamma upplevelser.



I en exklusiv intervju med CBR förklarar Illumix grundare och VD Kirin Sinha de innovativa AR- och Mixed Reality-upplevelserna som hon och företaget ville ta med sig till franchisen och retar vad fans kan förvänta sig nästa.



Hur gjorde Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery först på Illumix?

Kirin Sinha: Jag har varit passionerad av Computer Vision AR-rymden i nästan tio år. Jag började på Computer Vision för tolv år sedan nu - vilket är skrämmande att säga högt - men slutade med att specialisera mig på Computer Vision och blev riktigt, riktigt upphetsad över AR: s potential. Jag arbetade med min examen och plötsligt kunde du köra alla dessa avancerade ML-modeller på din telefon. Och om det inte framgår av den här historien är jag en jätte nörd och har alltid varit det. Jag växte upp på Stjärnornas krig , Harry Potter , varje Mario spel; det var hela mitt liv. Så det blev klart för mig att vi hade denna enorma möjlighet att potentiellt föra den här typen av fantasivärldar till våra egna världar, fördjupa vår fördjupning i vårt eget utrymme, och jag tyckte att det var så spännande och så intressant och något som verkligen aldrig varit gjort innan.

Så vi började arbeta med detta utrymme redan innan Apple och Google gick in i ARCore och ARKit; vi testade att föra Yoda till världen och gjorde allt detta för fem eller sex år sedan. Och tidigt när vi funderade på vilka titlar det skulle vara intressant att göra, Fem nätter på Freddys var alltid på vår lista. Det var ett spel som jag verkligen kände till med YouTube-publiken, och jag trodde att det skulle vara riktigt intressant att snälla få denna mardröm till livsscenario och jag tror att AR skapade detta riktigt intressanta fordon för att uttrycka skräck på ett sätt som inte traditionellt är betraktad skräck som vanligtvis handlar om slutna utrymmen, färre alternativ som stänger dig kontra att ge dig en hel, öppen värld att hantera. Vi kände definitivt att det fanns något riktigt intressant att göra med till och med den psykologiska idén om dessa skrämmande animatronik levande och i ditt hus som kommer efter dig.



Det konceptet slutade hålla mycket vatten och jag hamnade faktiskt och träffade Scott [Cawton]. Jag antar att de hörde att vi var mycket intresserade av AR. De hade uttryckligen letat efter någon för att utveckla AR-spelet, jag vet att han hade pratat med stora AR-spelutvecklare och jag tror att de verkligen ville ha ett innovativt tillvägagångssätt för AR-mekanikern, så inte typen av geolokaliseringsspel 'Gå in i det här mataffär eller hörn och hämta den här animatroniken. ' Det är helt enkelt inte meningsfullt för franchisen. Men något som kändes som att de skulle komma till dig, något mer hembaserat, något som människor verkligen kunde njuta av var som helst, det är vad vi specialiserar oss på och det finns egentligen ingen annan spelare på marknaden som specialiserar sig på den typen av uppslukande, adaptiv AR . Det var bara en riktigt bra match, Scott och jag slog den, och sedan dess har vi arbetat tillsammans sedan slutet av 2018.

den bruery gamla tårta

Mer än bara AR har du den här patenterade Mixed Reality-komponenten till spelet. Hur har det varit att föra det till franchisen?

Sinha: Det har varit riktigt spännande! Det händer bara, går live! Vi letar alltid efter sätt att öka användarupplevelsen och samtidigt hålla dem mitt i åtgärden. Jag tycker att en av de riktigt häftiga sakerna du får ut av AR är att det är som denna inneboende förstapersonsupplevelse. Du är tränare eller du är säkerhetsvakt, huvudpersonen i vilken historia du spelar ut, och jag tror att det med Mixed Reality får oss ett annat sätt att sätta dig i centrum för handlingen men i en annan miljö. Det ger oss fler verktyg och förmågor att göra vad vi gör och i slutändan är vi innehållsskapare såväl som teknologer och vi började verkligen stiga upp mot vad som var möjligt med befintliga verktyg - med ARCore, ARKit, Unity - de Det är fantastiska verktyg men de har några ganska starka begränsningar, särskilt om du bygger något mycket uppslukande, mycket interaktivt grafik av filmkvalitet som vi skapat. Det skjuter gränserna för vilken enhet som helst och vad vi ville göra för mycket.



råg på råg

Och vi gick igenom den mycket långa, ansträngande uppgiften att bygga vår egen motor och vårt eget API som knyter samman till Unity, så att vi kan använda den som en 3D-innehållsskapande motor, men nu går all AR genom sin egen motor och vi har sett massivt ökad prestanda, det låter oss köra långt mer uppslukande moduler och det är det som gjorde det möjligt för oss att göra den här typen av nya Mixed Reality-spel som är ännu tyngre än typiska AR.

RELATERADE: 5 genredefinierande skräckspel du inte kommer ihåg

Du antydde Fem nätter på Freddys att vara en klaustrofobisk upplevelse men med den här appen kan du gränssnitt med andra spelare. Hur har det skapat den delade upplevelsen?

Sinha: Ja, det här är den första appen som verkligen utnyttjas i sociala, alla andra är typ av premium-spel med en spelare. Det var något som var väldigt tydligt som vi ville utnyttja: Fem nätter på Freddys har en livlig gemenskap. Jag tror att vår AR-del är den mest aktiva delen av den franchisen: Det är ett live-spel som ständigt ger dem nytt innehåll och nya uppdateringar men jag tror att en stor del av designen av spelet som människor verkligen engagerar sig i är att skicka animatronik till dina vänner. Du kan fånga dessa monster och skicka dem med och det är mycket av hur vi fick vår första dragkraft, vi såg en enorm mängd delningsskräcken pågår och det har varit oerhört framgångsrikt och hur vi har gjort mycket vital tillväxt. Vi har gjort över 7 miljoner nedladdningar utan att spendera en krona på UA eller marknadsföring.

För teasertrailern har ni Markiplier! Du nämnde att du var ett fan av YouTube-communityn men hur kom det till?

Sinha: Jag är ett fan av franchisen så jag tror att det förmodligen var lite annorlunda perspektiv än den ursprungliga skaparen eller en allmän spelutvecklare som tänkte 'Vad är drömmen här?' Vi har denna AR-titel, vi har möjlighet att betona att detta är live-action, detta händer i den verkliga världen, alla andra trailers för denna franchise har varit CG. Att filma trailern var en av de mer vilda nätterna i mitt liv och det var bara en otrolig upplevelse. Det är som spelet, du styr bara varje ram av vad någon går igenom: Hur ser den här världen ut till liv? Vad som verkligen skapar det patenterade Fem nätter på Freddys känsla av rädsla i kombination med den ostiga, glada Chuck E. Cheese Land typ av tillvägagångssätt? Och Markiplier, det råder ingen tvekan om att han är kungen av FNAF , det är hans inofficiella titel. Och vi kom i kontakt med honom och sa 'Hej, vi gör det här AR-spelet. Vill du engagera dig? ' Och jag träffade honom i LAX, för han är så upptagen. [ Skrattar ] Jag träffade honom på LAX, visade honom en tidig uppbyggnad av spelet, han älskade det och det var då vi började komma med sätt för honom att vara en del av franchisen, vara en del av trailern.

RELATERAD: Läskigaste samarbetsspel för att skrämma dina vänner den här Halloween

Vilken är din favorit animatronic?

Sinha: Jag kunde tidigare svara så enkelt men nu känns det som att det väljer ett barn där det blir mycket svårare eftersom jag spenderade så mycket tid på att bygga dessa karaktärer. Det finns något med Baby som jag verkligen gillar. Jag tror inte att hon är den läskigaste interaktionen för mig - om jag var tvungen att gå in på vem som är den läskigaste FNAF i synnerhet tror jag att det finns något med Balloon Boy som bara verkligen skrämmer mig; Ballongpojke och Bonnie. Jag gillar tjejerna i franchisen! Jag gillar Chica och Baby och Ballora. Baby är en karaktär som är större än livet och det skrämmande ansiktet öppnar sig. Jag tror att det för mig är en av de ögonblicken där jag kommer ihåg den stilen av hoppskräcken och den fastnade med mig; Jag föreställer mig mycket tydligt det ögonblicket.

Vad kan vi förvänta oss av Illumix när vi avslutar 2020 och går in i 2021?

Sinha: Vi har fortfarande några ganska massiva speluppdateringar i år så jag tror att fans kan leta efter vad jag tror kommer att vara en av de största typerna av att öppna spelet för spelet och franchisen, uppriktigt sagt. Jag tror att det bästa är ännu inte, jag tror att ur ett fan- och franchiseperspektiv finns det något ännu mer spännande som kommer innan slutet av året. Så mycket mer att komma på den här titeln och som studio har vi många saker under vår vinge just nu. Vi kommer säkert att släppa nya titlar i framtiden och vi jobbar med det i bakgrunden. Vi engagerar oss också mycket aktivt med tredje part med AR-plattformen som vi har byggt och det är också något att se fram emot någon gång nästa år; det kommer att finnas annat AR-innehåll byggt på vår plattform men inte av oss, så det blir ett mycket intressant och spännande ögonblick för företaget!

Utvecklat av Illumix, Five Nights at Freddy's: Special Delivery är nu tillgängligt för iOS- och Android-enheter.

2 hästar öl

FORTSÄTT LÄSA: Alone in the Dark: The Game That Kicked Off the Horror Genre



Redaktionen


'Hobbit' Cast gjord i sex franska 'Desolation of Smaug' affischer

Filmer


'Hobbit' Cast gjord i sex franska 'Desolation of Smaug' affischer

Bilbo Baggins, Gandalf, Legolas och gänget belyses i sex nya franska karaktärsaffischer för Peter Jacksons The Hobbit: The Desolation of Smaug.

Läs Mer
Rock Lees berättelse var dömd från början

Anime


Rock Lees berättelse var dömd från början

Rock Lee var tänkt att vara den andra Naruto Uzumaki, men animen har dumt nog bara plats för en.

Läs Mer