Legenden om Zelda: 10 saker du inte visste om Skyward Sword

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Nintendo har några av de mest igenkännliga och populära intellektuella egenskaperna i hela videospelindustrin, men Legenden om Zelda har varit ett av företagets kronjuveler i årtionden. Det är otroligt att titta på framsteg och utveckling av Zelda serier och det har hjälpt att driva industrin lika mycket som någon annan Super Mario spel. Publiken vänder sig fortfarande till Legenden om Zelda spel för transformativt spel som visar Nintendo när det är som bäst.



De Zelda serier' sista inträde på Wii, Himmelssvärd , är ett tekniskt underverk, men en Zelda titel som inte alltid får den uppmärksamhet som den förtjänar. Himmelssvärd har mycket att erbjuda spelare, men det finns också mycket om Zelda spel som undviker även hardcore fans av serien.



10Det är Canonically det första spelet i serien

Himmelssvärd släpptes 2011 och det är en av de senare Zelda spel som ska släppas, men det är faktiskt kanoniskt inställt i början av det större Legenden om Zelda lore. Himmelssvärd specifikt utforskar ursprunget till världens strid mellan gott och ont , ända ner till hur Zelda, Link och Ganondorf alla är speciella manifestationer av eviga paradigmer som för alltid kan vara låsta i strid.

Himmelssvärd är fortfarande början på tidslinjens kontinuitet, men det betyder inte heller att framtiden Zelda titlar kommer inte på något sätt att hitta ett sätt att föregå händelserna i spelet.

9Spelets visuella estetik är inspirerad av Paul Cézanne och impressionismen

Legenden om Zelda serien har många parallella tidslinjer som finns olika versioner av Link , Zelda och deras värld. Ofta kommer en distinkt visuell stil att hjälpa till att skilja mellan dessa tidslinjer och Zelda har använt många olika utseende. Himmelssvärd har en underbar stil som ibland känns mer dämpad. Shigeru Miyamoto har talat om hur hans kärlek till impressionistiska målningar hjälpte till att informera Skyward Sword's konstdesign.



Det blommiga utseendet på himlen hänvisar direkt till Paul Cézannes verk. Till och med fienderna och karaktärerna antar en mer överdriven karaktärsdesign som skämmer bort från realismen.

8Målet med spelen var att fokusera på det inneboende 'roliga' i serien

Annorlunda Legenden om Zelda spel prioriterar alla olika idéer och koncept. Dungeons är en häftklammer för Zelda serier och de nämns ofta som den mest utmanande aspekten av spelen.

alfa öl Grekland

RELATERAD: Zelda: Varje manga-anpassning från det värsta till det bästa, rankat



Vissa Zelda titlar fokuserar specifikt på fängelsehålorna eller spelets historia , men Eiji Aonuma och Shigeru Miyamoto ville koncentrera sig på det 'roliga' Zelda och på så sätt minska tiden som spelaren har fastnat i en fängelsehålan. Denna attityd ser Himmelssvärd försöka återuppfinna den traditionella strukturen i Zelda spel och trotsar tidigare förväntningar.

7Det utvecklades inte ursprungligen med Wii MotionPlus-kontroller

En stor särprägel under Wii och Wii U-eran av Zelda titlar är införlivandet av rörelsekontroller i upplevelsen. Himmelssvärd har en omfattande version av detta med Wii MotionPlus-styrenheten och Nunchuk som står för Links svärd och sköld. Dessa detaljer tillkom faktiskt mycket senare i utvecklingsprocessen efter att Wii MotionPlus framgång sågs med Wii Sports Resort .

Kontrollschemat var ursprungligen inte tillräckligt effektivt, men efter periferins förbättring införlivades det ordentligt i många aspekter av spelet.

guinness west indies porter usa

6Ballad Of The Goddess Is Zelda's Lullaby Spelat bakåt

En del av det roliga i Himmelssvärd är att kartlägga kopplingarna mellan början av Zelda tidslinjen och överväga den krusningseffekt som de har haft i efterföljande titlar. Himmelssvärd kan vara både uppenbart och subtilt i denna avdelning, men ett av de bättre exemplen är Ballad of the Goddess-låten som Zelda lär Link.

Ballad of the Goddess är faktiskt Zeldas vaggvisa, om än spelat i omvänd ordning. Zeldas vaggvisa är en ikoniskt musikstycke från serien och det är en fin touch att gudinnans ballad över tid långsamt utvecklas till denna orkestrering.

5Det är det första Zelda-spelet som har en uthållighet och sköldmätare

De Zelda serier är inte rädda för att experimentera när det gäller några av de viktigaste kontrollerna som styr spelen. Traditionellt, Link kräver ett objekt som Pegasus Boots att utföra en stadig körning snarare än sin vanliga promenad. Himmelssvärd dödar mekanikern till förmån för att springa när som helst, men på bekostnad av en uthållighetsmätare som nu påverkar Link.

RELATERAD: 10 sätt Nintendo Of America förändrade legenden om Zelda

Dessutom är det första gången som Links ikoniska sköld också visar en skademätare så att spelaren kan hålla reda på hur nära den är till förstörelse samt utveckla andra sätt att försvara Link.

4Det introducerar ett nytt Hylian-språk

De Zelda serier skapar en rik värld som har så många invecklade detaljer som inte nödvändigtvis utforskas till stort djup i spelen, men ändå hängivna fans gräver djupt och extrapolerar mer information ur dessa informationsskrot. De Zelda serien har etablerat mall för sitt eget språk , Hylian, som i större utsträckning dissekeras inom Twilight Princess .

dragon ball z vs dragon ball kai

I alla fall, Himmelssvärd behandlar ett annat hylianskt språk, förutom det tidigare som är etablerat i Twilight Princess . Det utvidgar detta universum ytterligare och lägger till en större grad av realism till allt.

3Det kan bara spelas i 16: 9-upplösningen

Många moderna konventioner och förbättringar av livskvaliteter har kommit in i videospelsindustrin, men ibland är Nintendo långsammare med att anta vissa standarder som robusta online-funktioner eller till och med 16: 9-upplösning och äkta HD-spel. I en intressant snurr för Zelda serier, Himmelssvärd kan bara fungera i 16: 9-läge, även om Will är inställd på att visas i helskärm.

Att spela i helskärm möjliggör helt enkelt brevlådor så att widescreen-bilderna bibehålls utan kompromisser. Det är en konstig teknisk hicka för Zelda serier, men en med goda avsikter.

tvåDet expanderar vid Lore Of The Maligned Rupoors

Rupier är Zelda's valuta och de finns i många olika färger och storlekar som belönar Link med en ekonomisk boost. Rupoors är ett frustrerande spel på detta som inte är så känt eftersom de bara visas i tre Zelda titlar, Fyra svärd, Phantom Hourglass , och det senaste, Himmelssvärd .

En rupor är en svart rupi som faktiskt tar tio rupier från Link och fungerar som ett mindre straff. I alla fall, Himmelssvärd introducerar idén att rupier kan bli ruporer om de utsätts för svampsporer. Mycket skada kan göras med den kunskapen.

1Det har den längsta utvecklingstiden för ett Zelda-spel

Mest Zelda spel sätter sitt prägel på ett betydande sätt, men de med störst mottagning och uthållighet är de titlar i serien som har längst utvecklingstid. Himmelssvärd var en stor sak eftersom den hade utvecklats i fem år och släpptes äntligen 2011.

Den enda andra Zelda spel som har ett jämförbart utvecklingsfönster är Ocarina of Time och Breath of the Wild, som båda är radikalt utformade franchisen. Himmelssvärd kontaktas med samma förväntningar och det är därför det är så mycket klämt fast i detta förbises Zelda inträde.

NÄSTA:Zelda: Allt du inte visste om Valiant Comics-serien



Redaktionen


Öde / övernattning: 10 saker du inte visste om ryttare

Listor


Öde / övernattning: 10 saker du inte visste om ryttare

Speciellt The Rider of Fate / Stay Night är en av de mer övertygande klasserna och tar sig till flera andra serier.

Läs Mer
Karl Strauss Wreck Alley Imperial Stout

Priser


Karl Strauss Wreck Alley Imperial Stout

Karl Strauss Wreck Alley Imperial Stout a Stout - Imperial beer av Karl Strauss Brewing Company, ett bryggeri i San Diego, Kalifornien

Läs Mer