Stellaris: How to Wage Successful Interstellar Wars

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Krig är nästan oundvikligt i Stellaris . Hur som helst du har befunnit dig i ett krig, är ditt Rikes slutmål inte bara att överleva utan också att trivas i galaxen. För att ett imperium ska starta ett krig behöver det en Casus Belli - en anledning att förklara krig. Varje Casus Belli ger tillgång till olika typer av Wargoal. När krig har förklarats har det försvarande riket ett år i spelet att välja sina stridsmål. Dessa krigsmål kan påverka hur sannolikt det är för en motsatt sida att ge upp sina villkor eller åtminstone gå med på vapenvila.



Strid i Stellaris äger rum i realtid, och även om spelaren kan rikta en flotta mot eller bort från fiender, finns det ingen kontroll över dem när de har anlitat en fiende. Om du klickar på striden kommer en meny att ge dig en rapport i realtid om hur striden går. När striden fortskrider, visar undersidan av rapporten fördelningar av effektiviteten hos vapensystemen som används och hur mycket skador sköldarna, rustningarna och skroven har gjort. Att analysera dessa data hjälper till att avgöra om ditt skepps nuvarande mönster är effektiva mot din motståndare. Dina tidiga engagemang kan vara ett effektivt sätt att bestämma din fiendes styrkor för dig att motverka och deras svagheter så att du kan utnyttja dem.



Alla fartyg i en flotta i strid har möjlighet att utlösa en nödsituation mitt i en strid. Detta är en plötslig flykt med användning av varje fartygs utrustade FTL-motor, oavsett om det är en Hyperdrive eller Jump Drive, som gör att flottan kan fly till förstörelse. Ordern ges genom att trycka på Retreat-knappen i stridsunderskärmen, och reträtten kan utlösas även från djupt inuti systemet. När du är på Evasive-hållning drar en flotta automatiskt tillbaka när alternativet är tillgängligt. AI-flottor i neutralt eller fientligt territorium kommer alltid att dra sig tillbaka om hälften av flottan förstörs.

fyrdubbelfällan

Varje flotta visas på skärmen med ett styrkanummer, vilket representerar kraften hos denna flotta, mätt med dess fartygs kombinerade offensiva styrka. En amiral kan befalla flottor du rekryterar, vilket ger extra styrka till sina styrkor, särskilt med ett användbart drag. Att ha en stor sjökapacitet innebär att du kommer att kunna bygga ett stort antal krigsfartyg och att ha en stor flottkapacitet avgör hur många fartyg du kan inkludera i varje flotta.

Relaterad: Stellaris: Ancient Relics - De 10 bästa relikerna som ditt imperium kan förvärva



Vilka typer av fartyg du bestämmer dig för att bygga kan också vara en stor avgörande faktor i striden. Till exempel är korvetter och förstörare små och inte särskilt hotade individuellt, men hundratals av dem kan överväldiga fienden genom stora antal. Om du värdesätter kvalitet framför kvantitet kan kryssare, slagfartyg och titaner ta och straffa en hel del straff på fienden men tar betydande tid och resurser att slutföra. En idealisk flotta borde ha ett stort antal korvetter för att skynda fienden och komma i närheten, medan Slagskepp och Titaner ger täckande eld långt ifrån.

Om din flotta har vunnit en hårt vunnit seger men fått skada som ett resultat är det bäst att återvända till närmaste varv för att göra reparationer. Annars kan en nyanlända flotta lätt förstöra din. En bra lösning är att undersöka och utrusta dina flottor med Regenerative Hull Tissue-teknik, som gradvis kommer att reparera ditt skrov och rustning.

racer 5 ipa

På fliken Edict UI kan flera strategiska resursdikt erbjuda dina fartyg en användbar kant i strid, till exempel Exotic Gases for Shield Boost, vilket kan öka Shield Strength på alla dina fartyg med 25%. Alla dessa förordningar kräver att du har ett lager av olika strategiska resurser och bara kommer att hålla i ungefär tio år men kan ge dina flottor lite extra kraft. Det finns också fliken Policies UI, beroende på vilket krig du befinner dig i. När du har slutfört Supremacy Tradition-trädet låser du upp War Doctrine-policyn, som bestämmer den övergripande strategiska militära doktrinen som dina flottor kommer att följa. Dessa alternativ inkluderar försvar i djup, träff och kör, snabb distribution och ingen reträtt.



Relaterad: Stellaris: Utopia - The Fallen Empires ÄR en stor hot, trots utseenden

Om ditt Rikes flottor inte är lika stora eller lika kraftfulla som en rival Att öka ditt starbase-försvar kan ge dig en fördel hemifrån. Starbaser med defensiva moduler, byggnader och försvarsplattformar kan vara svåra att besegra, särskilt när de stöds av en flotta i systemet. Var de placeras kan också vara ett effektivt sätt att sakta ner, överraska eller till och med stoppa en fiende. Vissa system kan påverka fartyg negativt, till exempel pulsarer som inaktiverar alla sköldar, svarta hål som gör det svårare för fartyg att kopplas ur eller dra sig tillbaka eller neutronstjärnor som sänker underljushastigheterna med 50%. Om det finns ett stjärnsystem i ett Nebula Cloud blockeras all sensortäckning utifrån, vilket betyder att ett imperium inte kan se vad som finns inom och utanför en nebulos hyperplan utan att ett fartyg eller en station är närvarande.

Medan rymdstrid är central i Stellaris , markkrig är viktigt på ett annat sätt. För att fånga fiendens planeter kommer arméer att behövas, tillsammans med förberedelserna och slagfältmedvetenheten för att använda dem ordentligt. Planeter kan dock bara invaderas när systemets stjärnbas har fångats eller förstörts. Vissa byggnader rekryterar automatiskt försvarsarméer, men attackarméer måste rekryteras manuellt och överföras till transportskepp. Tänk på att dessa transporter inte har något sätt att försvara sig själva, och om en fiendens flotta stöter på dem kan de alla förstöras. Det är bäst att få dem att eskorteras av en ordentlig flotta och bara gå in i ett fientligt system när vägen är klar.

Relaterad: Stellaris: Apocalypse - How Marauder Clans Benefit AND Harm the Galaxy

När en transportflotta har beställts att landa på planeten kommer en planetinvasion att börja. Markstrid äger rum mellan planetägarens försvarsarméer och inkräktarnas angreppshär. Antalet arméer som kan delta i strid på vardera sidan är fem plus en femtedel av planetens storlek. Arméer som inte deltar i strid kommer att placeras en rad bakom de stridande arméerna och ersätta alla dödade arméer. En angripare kan alltid försöka dra sig tillbaka, men det finns en chans att varje retirerande armé förstörs när de försöker återvända till rymden. Om en planet är för väl försvarad för att invadera, kan en flotta beordras att komma in på planetens omlopp och genomföra ett banbombardemang för att mjuka upp målet. Flottans storlek bestämmer bombardemangets effektivitet.

Med tiden kommer både du och den motsatta sidan att bli mer och mer trötta på krig. Krigsutmattning mäter den totala utmattningen och utmattningen av alla imperier på den ena eller andra sidan från 0% till 100%. Utmattning ackumuleras naturligtvis över tiden och kallas förslitning, men kan också ökas från lidande förluster och nederlag i krig. Detta inkluderar nederlag i rymd- och landstrider, territorium och planeter som ockuperas och den fullständiga förstörelsen av hela världar.

är schmidts öl fortfarande gjord

Fortsätt läsa: Stellaris: Utopia - The Shroud, Explained



Redaktionen


Mushoku Tensei Creator's New Series gör orkar ... romantiska

Anime Nyheter


Mushoku Tensei Creator's New Series gör orkar ... romantiska

Orc Eroica är en ny lättroman-serie från skaparen av Mushoku Tensei, men dess förutsättningar är mycket mer ... sensuell än vad Tolkien någonsin skrev.

Läs Mer
Anohana: The Flower We Saw That Day är den BÄSTA anime att titta på Netflix i år

Anime Nyheter


Anohana: The Flower We Saw That Day är den BÄSTA anime att titta på Netflix i år

Även om det var nästan tio år gammalt och tillkom till Netflix förra året, är Anohana den perfekta klockan för stressad publik 2020.

Läs Mer