The Legend of Zelda behöver Super Mario Bros Wonder Treatment

Vilken Film Ska Jag Se?
 
DAGENS CBR-VIDEO SCROLL FÖR ATT FORTSÄTTA MED INNEHÅLL

Klassisk 2D Mario fick lite välförtjänt kärlek med den senaste releasen av den kritikerrosade Super Mario Bros Wonder . Denna typ av uppdatering var precis vad 2D Mario behövde förnya intresset för sidoscrollningsstilen som gjorde Super Mario ett känt namn. Med tanke på framgången med den metoden, såväl som den ökade profilen Legenden om Zelda franchise har själv fått tack vare den oöverträffade framgången för Rikets tårar , nu kan vara en bättre tid än någonsin för Zelda att gå tillbaka till sina egna rötter precis som Mario är.



Super Mario Bros Wonder är mer än bara en upprepning av sidoscrollning Mario ; det är en helt ny version av den klassiska spelstilen som moderniserar den traditionella formeln för nya målgrupper. Samma princip kan tillämpas på TLoZ att hålla den traditionella stilen fräsch och modern för nästa generations spelare samtidigt återvänder till seriens rötter den där friluften Zelda så lätt lämnad bakom sig. Spelare är mer inställda på allt Zelda än någonsin tack vare TotK , så att byta upp saker och ting med den mer traditionella 2D-stilen uppifrån och ned som långvariga fans av serien saknar skulle vara det perfekta sättet att få både nya och gamla fans att komma tillbaka till Hyrules land.



  The Legend of Zelda Tears of the Kingdom omslag
Legenden om Zelda
Skapad av
Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Första filmen
Legenden om Zelda
Första TV-programmet
Legenden om Zelda
Videospel)
The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, The Legend of Zelda: Link's Awakening, The Legend of Zelda Breath of the Wild, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Super Mario Bros Wonder bevisar att det fortfarande finns utrymme att förnya klassikerna

  Mario fallskärmshatt i Super Mario bros wonder bredvid Link paragliding i Tears of the Kingdom

Super Mario Bros Wonder förbättrar den klassiska Super Mario bröderna uppleva på flera nya och spännande sätt. Bortsett från den uppenbart förbättrade grafiken och modernare kontrollscheman, Undra ger spelare flera nya fiender, nivådesigner och till och med en helt ny värld att utforska med hjälp av Flower Kingdom. Ett av de mest spännande nya koncepten som introducerats i Undra är den nya märkesmekanikern. Genom att samla in och utrusta märken kan spelare ge Mario och hans vänner helt nya förmågor och färdigheter som ger en mer anpassningsbar spelupplevelse än 2D Mario någonsin erbjudit tidigare.

Lika viktiga som de nya rörelserna spelare kan göra är nivåerna de använder dem i. Tack vare SMBW s främsta gimmick, Wonder Flowers, varje etapp är helt unikt och ofta helt enkelt konstigt. Det är inte en dålig sak – konstigheter är något som alltid har skilt Nintendo från de flesta av sina samtida i spelindustrin, och den designfilosofin gäller inte bara för Super Mario bröderna . Mycket av det som gör Zelda så intressant är att saker i dess värld kan ibland vara till synes oförklarlig Ändå är Hyrules värld så distinkt att saker i allmänhet inte kräver någon form av djupgående förklaring för att få dem att känna sig trovärdiga.



Några av de bästa aspekterna av Undra är inte vad det tillför klassiska Super Mario plattformsspel, utan snarare vad den är villig att slänga. Undra gör bort med arkaiska häftklamrar i serien som spelarna helt enkelt inte behövde längre, som nivåtimern och poängsystemet. Dock, SMBW har fortfarande kvar mer av klassiskt Mario än det blir av med, och det är viktigt. SMBW står stadigt på grunden för vad som gjorts tidigare Mario side-scrollers är fantastiska, perfektar den mekaniken ännu mer och tillför sedan något helt nytt och innovativt till bordet. Tycka om Super Mario , Zelda hade redan en mycket solid grund att stå på genom den traditionella 2D-spelstilen uppifrån och ned. En ny 2D Zelda skulle mycket möjligt kunna följa med Undra s fotspår för att skapa en traditionell Zelda upplevelse som fortfarande känns ny, fräsch och innovativ.

Vad nästa Zelda kan lära sig av Super Mario Bros Wonder

Med tanke på alla sätt Super Mario Bros Wonder förnyar 2D Mario , borde det inte vara konstigt att tillämpningen av några av samma innovationer kan hjälpa till att driva 2D Zelda till nästa nivå också. De Zelda spel på 3DS är bra exempel på hur 2D Zelda har provat nya saker och förnyat på den klassiska formeln samtidigt som man höll saker 'traditionella' i det förflutna, och Undra driver den experimenterande andan ytterligare.



Unika nya tillägg som Wonder Flower och utrustningsbara märken kastar spännande kurvbollar in i spelet som är tillräckligt betydande för att hålla spelare som har spelat sidoscrollande Mario i decennier på kanten av sitt säte. Speciellt det nya märkeskonceptet liknar de extra förmågor som Link får genom att utrusta rustningsset i TotK och BotW, samt Ringarna i Orakel spel. Det är en fantastisk idé som aldrig implementerades fullt ut i samma utsträckning i någon 2D Zelda eftersom Åldrar & Årstider , och Undra visar varför det är precis sånt som moderna spelare letar efter. Undra s märken bevisar i slutändan vikten av anpassningsbarhet i spel idag, och detta är ett designval som skulle passa perfekt in i en ny 2D Zelda att lägga till något unikt till den traditionella Zelda-upplevelsen.

Att ta med spelare till en ny värld och miljö är något som har gjort det alltid fungerat bra för Zelda-serien , och SMBW är bara ytterligare ett proof of concept som visar hur att växla upp spelets inställning kan göra underverk. Det är något som är 2D Zelda har i stort sett blivit rätt genom åren, särskilt när det gäller 2D-spelen, och det kan verkligen hjälpa en ny 2D Zelda spelet stärker sin egen identitet bortsett från den stora utomhus Zelda spel som OTW och TotK – Speciellt med tanke på kritiken som TotK har fått för återanvändning OTW s karta och tillgångar. En ny värld ger utvecklare en anledning att testa helt nya inställningar, testa nya fiendetyper och implementera nya spelkoncept som kan ha passat dåligt i välkända miljöer som Mushroom Kingdom eller Hyrule.

En annan sak SMBW fungerar förvånansvärt bra är dess multiplayer. Multiplayer har aldrig varit en viktig del av Zelda franchise, som TLoZ har alltid varit en enspelarupplevelse som standard. Dock några tidigare Zelda s har implementerat flerspelarfunktioner tidigare, och alla dessa spel var 2D-spel uppifrån och ner. Det visar bara att Zelda-teamet alltid insett potentialen i 2D Zelda hade för att vara en trevlig multiplayer-upplevelse, och SMBW är en påminnelse om hur viktig den aspekten kan vara för spelare. Den största skillnaden mellan vad SMBW gör och vad multiplayer Zelda spel som Fyra svärd gjorde är det SMBW är fortfarande i slutändan ett enspelarspel designat och är byggt med den aspekten i åtanke. Flerspelarupplevelsen är bara ett extra sätt att spela som kan lägga till lite variation till upplevelsen och göra spelet mer socialt, men det är inte på något sätt nödvändigt. Detta står i stor kontrast till vilken multiplayer Zelda spel har historiskt gjort. Ett spel som Fyra svärd är nästan ospelbar som en enspelarupplevelse, och det är en lärdom som Zelda Franchisens nästa inhopp i flerspelarutrymmet borde definitivt lära sig av Undra .

  Mario Franchise logotyp Nintendo
Super Mario bröderna.

Super Mario är en plattformsspelserie skapad av Nintendo med deras maskot Mario i huvudrollen. Det är den centrala serien i den större Mario-serien. Minst ett Super Mario-spel har släppts för varje större Nintendo-spelkonsol.

Skapad av
Shigeru Miyamoto
Tecken)
Mario, Luigi
Videospel)
Super Mario Bros., Mario Kart, Paper Mario, Mario Party, Super Mario Run, Mario Golf

Nu är den perfekta tiden för en ny Top-Down 2D Zelda

  Super Mario framför Link i legenden om Zelda en länk mellan världar och länkuppvaknande

Super Mario Bros Wonder är bara det senaste exemplet på hur 2D-spel gör comeback när det gäller popularitet. Det tjänar också till att visa hur nästa generations konsoler kan dra fram intressanta nya koncept i 2D-spelutrymmet som äldre system helt enkelt inte hade makten till. Med tanke på det faktum att den senaste nya 2D Zelda var över ett decennium sedan med 2013 en länk mellan världar för 3DS, top-down Zelda är sedan länge väntat för något mer än en remake.

Som det ser ut nu, traditionellt Zelda har blivit nästan föråldrad till förmån för den nya utomhusstilen Zelda , och Rikets tårar De senaste framgångarna har bara tjänat till att fördubbla den känslan. Trots hur Zelda serien fortsätter dock att utvecklas, 2D-rötterna till Zelda franchise är fortfarande viktigt för många fans av serien. Inte bara det, utan den nyfunna populariteten av Zelda serie tack vare TotK och OTW har återupplivat intresset för franchisens rötter för en ny publik av spelare.

genomskinlig alkoholhalt

Under de senaste åren har flera populära nya spel i 2D-stil fångat spelarens fantasi, vilket bevisar att intresset för 2D-perspektivet handlar om mer än bara nostalgi för retrospel. Fodralet för en ny 2D top-down Zelda spelet ser bättre ut än någonsin, och If det kan lyckas följa med Super Mario Bros Wonder s fotspår kommer det att lägga till något spännande och innovativt till den klassiska formeln som tar franchisen till ännu högre höjder än TotK' s himmelsöar någonsin kunnat .



Redaktionen


DC: Allt du inte visste om Arkham Asylums historia

Listor


DC: Allt du inte visste om Arkham Asylums historia

Hittills i dag är det svårt att hitta en detaljerad, kronologisk historia om Arkham Asylum eftersom den är spridd över flera berättelser och synpunkter.

Läs Mer
TITTA: 'Rogue One' affischer i stil med 'Full Metal Jacket'

Serier


TITTA: 'Rogue One' affischer i stil med 'Full Metal Jacket'

En konstnärs affischer för 'Rogue One: A Star Wars Story' föreställ dig om filmen var regisserad av Stanley Kubrick.

Läs Mer