What Horizon: Forbidden West kan lära av Breath of the Wild

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Med Ratchet & Clank: Rift Apart bara några veckor från släpp, sätter Sony fokus på Horizon: Forbidden West . Och som Ratchet , Sony är redo att visa upp Förbjudet väst i en Läget presentation. Detta är mycket ridning på denna överhängande spel avslöjar. Den här titeln är inte bara en av PlayStation 5: s markeringstitlar, men det är också en möjlighet för Guerilla Games att hävda sig i toppen av den öppna undergenren. När allt kommer omkring Zero Dawn var en kritisk och kommersiell framgång, den segern dvärgades av The Legend of Zelda: Breath of the Wild .



Båda titlarna lanserades inom en vecka efter varandra, och konventionell visning före släpp föreslog att Guerilla skulle vinna och få Nintendos erbjudande att se svagt ut i jämförelse. Men den konventionella visdomen var fel. Horisont var ett bra spel, men Breath of the Wild var en gendefinierande. Kortfattat, Zelda åt Horisont lunch. Som sådan, ovanför någon annan titel, Förbjudet väst måste ta inspiration från Breath of the Wild .



bear geek mikkeller

Inspiration motsvarar dock inte iteration, och Guerilla borde inte bara kopiera Zelda stil. Istället bör laget lära av Breath of the Wild frigör designprinciper och tillämpar dem innovativt på Horisont ram. Detta är verkligen viktigt, som Breath of the Wild rekontextualiserade begreppet den öppna världen. AAA öppna världar på högsta nivå måste ta ledtrådar från Zelda , särskilt när nedsänkning blir det mest definierande inslaget i speldesign.

I slutändan ligger hjärtat av lektionen inom begreppet frihet. Horizon: Zero Dawn Den öppna världen befriades i konventionell mening. Spelet behandlade öppen världsdesign inom ramen för dess genregränser. Dess vidsträckta landskap klipptes upp i kartbitar med intressanta platser och typiska RPG-uppdragstyper. Utforskning och traversering begränsades för att underlätta den upplevelse som Guerilla tänkte. I de flesta avseenden var spelet en arketypisk öppen värld som Assassin's Creed med PlayStation-produktionsvärde.

Däremot Breath of the Wild Den öppna världen tog termen till sin logiska ytterlighet. Dess Hyrule är verkligen bara en värld som är helt öppen för spelaren. Detta verkar smärtsamt grundläggande, och det är poängen. Nintendo tog bort den spelade strukturen som definierar den öppna världen för företag som Sony och Ubisoft. Utforskning, progression, strid, pussellösning - alla aspekter av Zelda erfarenhet bestämdes av spelarens intresse. Förmågan att legitimt gå var som helst och utnyttja varje spelsystem till fullo var verkligen frigörande. Det erbjöd inte bara faner av frihet i linje med troperna i sin genre.



RELATERAD: Mario Kart 8 Deluxe: 5 påskägg du har tävlat tidigare

c.c. (kod geass)

I slutändan krävs det ett otroligt självsäkert och ödmjukt utvecklingsteam för att ge spelaren så mycket kontroll. Denna typ av designfilosofi leder i sig till stillestånd och tystnad. Det är dock i de utrymmen som Nintendo inte nödvändigtvis tänkt för spelaren att besöka det Zelda blev så uppenbarande. Dessa stunder gjorde det möjligt för Hyrules atmosfär och äventyrets väsen att driva upplevelsen. Horisont nådde aldrig dessa höjder för att det spelade inom en tydligt definierad uppsättning genregränser som gav polska på bekostnad av uppfinningen.

Det här är vad Guerilla måste ta itu med Förbjudet väst framför allt. Uppföljaren kan inte bara färga inom raderna igen. Studion måste ansöka Breath of the Wild s djärvhet och innovation till sitt spel. Genom att göra det inom ramen för Horisont Universum, ett rikt på några av branschens mest intressanta och fängslande konstriktning och världsbyggande, kommer spelet att bli en absolut hit. På många sätt kan det positionera sig till en upp Breath of the Wild uppföljare .



Guerilla är nu mer erfaren i detta utrymme. Det har gick ifrån Killzone och rörde sig helt in i Horisont era, placera det första spelet och dess expansion under studioens bälte. Den erfarenheten översätts till förtroende, och att förtroendet i kombination med en vilja att ta ledtrådar från sina konkurrenter kan vara potent. Medan det ännu inte ska ses hur Horizon: Forbidden West kommer att skaka ut, om det bygger på originalet på rätt sätt, kan det bli ytterligare en vinst för PlayStation 5.

FORTSÄTT LÄSA: Kritiker kallar Biomutant underbart, men grunt



Redaktionen


Evangelion 3.0 + 1.0: Allt du inte märkte i den senaste trailern

Listor


Evangelion 3.0 + 1.0: Allt du inte märkte i den senaste trailern

Inte överraskande är trailern för Evangelion: 3.0 + 1.0 Thrice Upon A Time lika delar kryptisk men ändå spännande för Neon Genesis Evangelion veterinärer.

Läs Mer
Indiana Jones sparar sin ikoniska hatt av en anledning bakom kulisserna

Filmer


Indiana Jones sparar sin ikoniska hatt av en anledning bakom kulisserna

Indiana Jones-filmerna visade alltid Indy med sin ikoniska fedora. Men den verkliga anledningen till dess närvaro hade ingenting med karaktären att göra.

Läs Mer