Vad är det bästa Final Fantasy-spelet genom tiderna?

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Final Fantasy är en mirakelhistoria. Introducerades i slutet av 80-talet för Nintendo Entertainment System, det var något av en Hail Mary för både företaget (som hade problem med pengar) och dess skapare Hironobu Sakaguchi, som funderade på att sluta spelbranschen och gå tillbaka till college om det hade inte varit framgångsrik. Istället blev fans i Japan och världen över kär och förvandlade ett enda spel till en massiv transmedia juggernaut. Under mer än 30 år har serien sålts i över 100000000 exemplar och visats i någon form på en majoritet av konsolerna som släpptes sedan NES. Men vad gör Final Fantasy så tilltalande? Det är väldigt lite att knyta ihop serien, eftersom huvudserien återuppfinner sig själv med varje ny del. Inga två huvudlinjetitlar har samma huvudpersoner, är inställda i samma värld, använder samma stridsystem eller till och med samma skurk. Serien är löst bunden av olika karaktärer som delar samma namn eller liknande monster och kallelse, men även de är inte nödvändigtvis konstanter.



Istället verkar Final Fantasy vara mest erkänd för den höga kvalitetsnivån som kommer med varje titel. I en konsolvärld efter HD är Final Fantasy en av mycket få japanska RPG-franchiser som kan driva visuella bilder lika mycket som det kan berätta och utveckla karaktärer. Final Fantasy är inte bara ett spel - det är ett spektakel som J-RPG-fans inte får uppleva så ofta. Men vilken av dem är bäst? Det är där vi kommer in när vi räknar ner de 20 bästa Final Fantasy-titlarna någonsin. Så vilken titel ligger högst upp?



tjugoSLUTFANTASI II

Final Fantasy II slutar med lite mer flack än de flesta Final Fantasy-spel på grund av dess konstiga nivelleringssystem. Istället för att göra det typiska där karaktärer nivåeras upp efter ett visst antal strider, FF II gav stat ökningar baserat på hur tecken användes. Använd en massa trollformler så skulle du få mer magi, träffa en massa och du skulle få mer HP, och så vidare.

Trots att vi har anständig grafik och en stark historia är det mesta vi hör om dess system - troligtvis för att RPG: er spenderar så mycket tid på att hantera strid. Ändå är det inte ett dåligt spel på något sätt, vilket är troligt varför det har gjorts om och utfärdats över ett dussin gånger.

19SLUTFANTASI I

Medan spelet ser ganska barebones ut nu, för sin tid originalet Final Fantasy var extremt framåtblickande. Det presenterade en episk berättelse som ställde Warriors of Light mot Chaos styrkor och erbjöd spelare ett halvt dussin klasser att välja mellan, vilket möjliggjorde anpassning och variation för varje spelares upplevelse.



Spelet var en slående hit på båda sidor av Stillahavsområdet, vilket gör det ännu mer förvånande att när Hironobu Sakaguchi först fick grönt ljus för att göra det, var sakerna så hemska. Han var nära att sluta spela videospel och Square var nära att upplösas. Lyckligtvis inträffade inget av det och vi avslutade med en av de mest långlivade videospelfranchisen genom tiderna.

18Slutlig fantasi XIII

Det kändes som att det här spelet tog evigt att komma ut i förhållande till den snabba hastighet som Final Fantasies släpptes under pre-HD-eran, men i efterhand känns det konstigt att vi alls klagade över det. Det skulle gå nästan sju år innan vi såg nästa singelspelares huvudlinje Final Fantasy i XV . I alla fall, XIII är lätt en av de svagaste huvudlinjeposterna.

skurk hasselnöt brun nektar abv

Halva rollbesättningen är ogiltig, det är stridsystem som det känns som om det är på autopilot, och historien är ett värsta scenario från båda världar där världen inte är tillräckligt detaljerad för att vara uppslukande, men använder tillräckligt konstiga, oförutsägbara namn för att allt ska kunna dra dig ur historien. Det är också synd, eftersom Lightning är en av de coolaste FF-huvudpersonerna som någonsin designats.



17VÄRLDEN FÖR FINAL FANTASY

Låt det aldrig sägas Final Fantasy är inte villig att ta en risk och ha kul med sina egenskaper. En Final Fantasy-spin-off där varje karaktär är chibi-fied och en primär mekaniker har klassiska Final Fantasy-monster bokstavligen sitta på varandras huvuden för att ändra statistik och förmågor är, om inget annat, ett inspirerat val.

I en tid där de andra stora Final Fantasies på marknaden antingen var en MMO eller en action-RPG, World of FF lyckas faktiskt också vara uppfriskande traditionell och använda en återgång till turbaserad strid. Det är bara ett verkligt problem är att det tillkännagavs samma gång som Final Fantasy VII Remake och därmed överskuggades det lite.

16FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES

Efter nästan ett decennium med att utveckla titlar borta från Nintendo kom Square äntligen tillbaka till Big N med denna avknoppningstitel. Utan huvudlinjens förväntningar innehöll Crystal Chronicles massor av förändringar från vad Final Fantasy-fans är vana vid. De skiftade helt bort från turbaserad strid till att vara mer en action-RPG, de gick tillbaka till namnlösa huvudpersoner för större anpassning och till och med lade till ett flerspelarläge. Ändå fungerade Crystal Chronicles-experiment; det utlöste en serie titlar under samma banner och hjälpte till att bana väg mot Square som återförde franchisen till Nintendo-konsoler.

femtonDISSIDIA 012 SLUTFANTASI

Listan skulle inte vara komplett utan minst en dissidia spel på det. Trots sitt absurda namn förbättrades uppföljaren till Square's Final Fantasy-stridsspel faktiskt originalet i alla aspekter, med fler karaktärer och en överlägsen balansering av alla kämpar.

Spelet erbjuder till och med en betydande mängd singleplayerinnehåll för de av oss som är helt hemska när vi möter motståndare i form av ett legitimt berättelseläge som innehåller historia från det ursprungliga spelet och erbjuder sina egna historier till spelare. För även när Final Fantasy är en fighter är det fortfarande på något sätt ett RPG.

14SLUTFANTASI VIII

Om Final Fantasy VII var söt då VIII lyser positivt för ett Playstation-spel under en senare tid. Du spelar som Squall Leonhart, en medlem av en elitgrupp som heter SeeD, som tillsammans med flera kamrater går på flera militära uppdrag tillsammans.

För sin tid, VIII presenterade en massa häftiga saker: Guardian Force-kallelsen som införlivades mycket djupare i strid än någon kallelse tidigare, en söt bil att utforska världen i, och dess Junction Magic-system var ganska beroendeframkallande när du fick tag på det. Men spelets meningslösa historia gör det omöjligt att hävda att det toppar andra, starkare medlemmar av franchisen.

skurk död kille ale

13FINAL FANTASY LEGEND

Förmodligen borde detta spel inte ens vara på listan - det är inte tekniskt en Final Fantasy. Men vid en tidpunkt då J-RPG hade en mer framväxande fanbase, tänkte Square att det var lättare att släppa detta spel, som faktiskt är den första posten i SaGa-serien, under Final Fantasy-bannern för enklare relation till fansen.

Oavsett, med tanke på att Final Fantasy återuppfinner sig varje inlägg känns det inte som en stor avgång. Mer än någonting, Final Fantasy Legend är anmärkningsvärt för sina inspirerade idéer för sina system: ditt parti består av namnlösa människor som rekryteras genom guilder, din utrustning kan brytas genom upprepad användning och statistik ökas genom varor som köpts i butiker.

12SLUTFANTASI III

Final Fantasy III kan ha den konstigaste historien som går över hela världen än någon annan FF-titel någonsin. Hittills har den ursprungliga NES-titeln aldrig har lokaliserats. Medan Final Fantasy II släpptes tillsammans Jag på Playstation som Final Fantasy Origins och V kom bredvid VI som Final Fantasy Anthology , den slutliga NES Final Fantasy skulle inte se några världsomspännande release fram till 2006.

Då hade spelet fått en komplett 3D-makeover för Nintendo DS, och varje officiell version som vi någonsin har sett på engelska har varit en port av det. Ändå hindrar det inte att det är ett underhållande spel, och det allra första utseendet på Job Change-systemet som skulle bli så populärt i Final fantasy v och Taktik .

elvaFINAL FANTASY X

Det är galet att tro att Final Fantasy lyckades släppa sitt första PS2-inträde bara ett år efter Final Fantasy IX , men företaget brann vid den tiden. Final Fantasy X var allt som behövdes för att återinföra spelare till systemet på en kraftfullare konsol.

Den hade nästa generations grafik, röstverk för första gången någonsin, och den hade Blitzball - ett av de mest beroendeframkallande minispel någonsin. Spelet var så populärt att det inspirerade den första uppföljaren till en huvudlinje FF i Final Fantasy X-2 ; fram till då var varje spel fristående, oavsett hur cliffhanger-y dess slut fick.

10FINAL FANTASY XI

På höjden av MMO-populariteten bestämde Square sig för att tillfredsställa otaliga spelare genom att släppa en egen MMO i form av Final Fantasy XI . År 2002 introducerades PC- och PS2-spelare till Vana’diel-världen, en plats där de helt kunde anpassa sina karaktärer och berätta sin egen historia.

Otroligt populärt skulle spelet få ganska konsekventa uppdateringar i flera år efter att det skapades - långt efter att PS3 släppt och till och med långt efter Square-Enix andra MMO, Final Fantasy XIV , hade kommit ut. I själva verket slutade de egentligen först med att stödja spelet 2015 efter lanseringen av expansionen, Rhapsodies of Vana'diel, och det finns både ett spin-off-mobilspel och samtal om att göra en enspelarversion av titeln.

dragon ball z kai: de sista kapitlen

9FINAL FANTASY XV

Final Fantasy XV tillbringade ungefär ett decennium i dräktighet - först som det Nomura-hjälmade Final Fantasy XIII Versus-spelet menade att vara en del av Fabula Nobody Remembers The Full Name Project, och så småningom återfödas till Hajime Tabata-ledda Final Fantasy XV som äntligen lyckades släppa två fall sedan november 2016.

Överraskande nog var det inte heller ett dåligt spel - teleportering eftersom Noctis aldrig riktigt blir gammal, och historien är en övertygande berättelse som följer en grupp bästa vänner medan de reser till staden Altissia så att Noctis kan bli hitched och försöka behålla en viss mått av fred i världen.

8FINAL FANTASY V

Final fantasy v följer en kille som heter Bartz vars resor leder honom till en meteor och en samling människor från hela världen. Tillsammans lär sig gruppen om en uppsättning kristaller som skyddar världen från ett hot som heter Exdeath och måste arbeta tillsammans för att skydda dessa kristaller eller riskera att förlora sin planet.

Men ärligt talat kände handlingen med den här titeln alltid sekundär till spelets största renovering av franchisen: Jobs-systemet. I FF5 , spelare får tillgång till över 20 olika jobb som kan ge varje karaktär i deras parti unika förmågor, som erbjuder en nästan oändlig variation för varje stridsupplevelse, och en omspelbarhet som få RPG någonsin kan hoppas att matcha.

7FINAL FANTASY XII

Efter sex år tillät Square inte bara äntligen oss att återvända till Ivalices land, där legendariska var hemma Final Fantasy Tactics , men gjorde det i en huvudpost. Med en berättelse från Taktik Scenarioförfattare Yasumi Matsuno, Final Fantasy XII gjorde sitt bästa för att vara en kraftfull utsändning till PS2-serien, med skypirater, Magitek rustning och en av de coolaste arkitekturen som Final Fantasy någonsin sett.

einstok white ale abv

Spelet var lika ambitiöst när det gäller dess system. Det introducerade ett övertygande Gambit-system som gjorde det möjligt för spelare att förprogrammera sina karaktärer och slåss i grund och botten på automatisk om de ville, och ett licenskort som var ett nytt sätt att anpassa karaktärer och ge dem vilka färdigheter spelaren ville prioritera.

6FINAL FANTASY XIV

Det finns gott om långa Final Fantasy-fans som klagar mycket över hur känslan av Final Fantasy från gamla skolor har saknats i över ett decennium nu, men dessa människor vet helt enkelt inte vart de ska leta. Trots att vara en MMO, Final Fantasy XIV utstrålar den kreativa high-fantasy, Magitek-känslan av Old School Final Fantasy bättre än någonting på flera år.

Med en förvånansvärt stark historia som fortfarande får uppdateringar, engagerande strid och helt käftande bilder, Final Fantasy XIV har varit en av få MMO: er som har kunnat behålla i denna era av co-op-spel och Destiny-likes.

5Slutlig fantasi IV

Så fantastiskt som Final Fantasy-serien var på NES, det var under SNES-eran att Squaresoft verkligen började vrida ut de genedefinierande klassikerna. Ursprungligen känd som Final Fantasy II i staterna tack vare själva yl och III släppte aldrig här, spelet följde riddaren Cecil och hans följeslagare när de kämpade mot den onda trollkarlen Golbez.

Spelet satte en guldstandard för RPG tack vare dess väldefinierade karaktärer, mycket bättre fokus på berättande och introduktion av det berömda Active Time Battle-systemet som tvingade spelare att fatta beslut snabbare. IV fick till och med en 3D-remake på DS för de konstiga bland oss ​​som bara inte tål sprite-baserade spel.

4SLUTFANTASI VII

Final Fantasy VII var en av de många anledningarna till att spelare tvingades ta Sony Playstation på allvar som en utmanare i konsolkrigen. Efter sex huvudinlägg och flera avknoppningar släpps endast på Nintendo-konsoler, med Final Fantasy VII allting förändrades. Square utnyttjade den ökade lagringsutrymmet på CD-ROM-skivor och såg aldrig tillbaka och släppte ett monster av ett spel på tre separata skivor.

Med sin fantastiska filmberättande och vackra konstdesign gick det från bara ytterligare en Final Fantasy-post till ett måste-titel som antändte så mycket kärlek till franchisen Square avvecklade porting fem Övrig FF-titlar över också.

3SLUTFANTASI IX

Svanlåten till Final Fantasy på den ursprungliga Playstation-konsolen är förmodligen det starkaste huvudinlägget som serien fick den generationen. Släppt i slutet av Playstations livslängd, IX övergav de futuristiska elementen i de två föregående spelen för att ge oss en återgång till de fantasicentrerade inställningarna för originalspelen.

Du spelar som Zidane, en ung medlem i en grupp tjuvar som griper prinsessan av en nation som kallas Alexandria ... som vill att tas, för att stoppa sin makt hungriga mamma, drottning Brahne. Medan IX är inte så varierad eller kul med mekaniken som VIII eller KOMMER DU, spelets karaktärer och berättande lyfter det till en av de starkaste titlarna som Square någonsin släppt.

tvåSLUTFANTASI VI

Det är inte ur linje att säga att Final Fantasy aldrig var starkare som en franchise än på SNES. Square släppte tre separata Final Fantasy-spel i huvudlinjen och ändå betraktas alla som klassiker och nästan grundläggande för alla kompletterande RPG-fans. Men den sista av dem, Final Fantasy VI , betraktas inte bara som en fantastisk Final Fantasy, eller till och med en fantastisk RPG - det ses som ett av de bästa spelen genom tiderna.

Även om det tappar det fascinerande Job System of Final fantasy v , det kompenserar för det med den vackra Magitek-världen och ett starkare fokus på planering, komplett med en av de bästa och mest fängslande skurkarna i videospelhistoriken.

1FINAL FANTASY TACTICS

När skaparen Yasumi Matsuno presenterade oss för Ivalices vackert detaljerade värld gav han oss också toppen av Final Fantasy-serien. Berättar den dolda historien om Lejonkrigskonflikten, Taktik Berättelsen är en av livslånga vänner som är sönderrivna tack vare omständigheterna i en orättvis värld, är så välkänd att det inte finns något sätt att vi förstör det här.

hop djävulen ipa

Precis lika bra som historien är spelets strid. Spelar som ett mer djupgående Brandemblem blir varje karta mer beroendeframkallande än den förra, eftersom spelare ständigt justerar sin armé för att bli effektivare. Mellan striden och historien blir spelet nästan omöjligt att lägga ner förrän du når spelets tragiska slutsats.



Redaktionen


Den 15 bästa anime 2020 hittills, enligt MyAnimeList

Listor


Den 15 bästa anime 2020 hittills, enligt MyAnimeList

Även om aktuella händelser påverkade släppscheman är 2020 ett bra år för anime, och fans kunde inte få nog av sina favoritprogram.

Läs Mer
Fem anime som förtjänar ytterligare en säsong (men kommer sannolikt inte att få en)

Anime Nyheter


Fem anime som förtjänar ytterligare en säsong (men kommer sannolikt inte att få en)

Trots sin popularitet har många anime-anpassningar aldrig berättat hela berättelsen på skärmen. Dessa fem älskade shower har förblivit i limbo.

Läs Mer