Varför Final Fantasy VI borde vara nästa FF Remake

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Efter den ekonomiska och kritiska framgången med Square Enix Final Fantasy VII Remake , det är dags att serien tar ytterligare ett steg tillbaka till en tidigare post: Final Fantasy VI .



När Final Fantasy VI släpptes 1994, det var långt före sin tid när det gäller grafik, musikalisk poängsättning och skrivande. Mycket få spel under denna period nådde samma filmiska eller dramatiska höjder - inte ens andra mycket berömda spel som Chrono Trigger och Hemligheten för Mana . Final Fantasy VI kvarstår som ett mästerverk - och det förtjänar en ordentlig nyinspelning.



Grafik och konst

En viktig aspekt till VI identitet är dess vackra konst riktning, som tillhandahålls av långvarig Final Fantasy konstnären Yoshitaka Amano. Från den mekaniska hotet från Magitek Armor till den nyckfulla karaktären hos karaktärer som Gogo, bidrog Amanos lysande konstverk i hög grad till den omedelbart igenkännliga oljemålningsestetiken i en fullt realiserad värld.

I Final Fantasy VI , Amanos stil åtföljdes av då revolutionerande grafik, med handgjorda boss- och fiendens sprites, städer och grottor gjorda med komplex belysning och skuggor. Uppgraderad teknik gjorde att världskartan kunde ses mer dynamiskt.

Men det mesta av karaktärskonsten användes bara för fiendens sprites och instruktionsmanualen, eftersom Super Nintendo i slutändan var för begränsad för att göra huvudhjältarna fullständiga. En remake skulle ge liv åt den berömda skönheten i Amanos konst och matcha spelets ton mer troget.



RELATERAD: Berserk mot Final Fantasy VII: Vilket har det mest impaktiskt stora svärdet?

dragonball z kai vs dragonball z

Integrerad musik

Lika viktigt för Final Fantasy VI erfarenhet är det otroliga ljudspåret, mästerligt komponerat av en annan serieveteran, Nobuo Uematsu. Medan Final Fantasy har alltid varit känd för sin musik, VI innehåller det som troligtvis är den största mängden leitmotiv för varje enskild karaktär, och använder dem bättre än nästan alla andra delar.

Att uppgradera BGM från ett 16-bitars ljudchip till en fullblåst orkester i en potentiell nyversion skulle inte bara höja det som kanske är Uematsus finaste verk. Det skulle kunna utöka varje sångs känslomässiga betydelse för karaktärerna och spelarens hjärtan.



Relaterad: Ocarina of Time och andra titlar förlitar sig på musik - men tillgänglighet är ett problem

Specialiserad strid

Final Fantasy VII och dess nyutveckling är känd för sin unik stridsmekanik såsom Limit Break-systemet - som ger partimedlemmar unika förmågor när de är nära döden - och Materia-systemet, vilket gör att alla karaktärer kan lära sig vissa typer av magi.

Final Fantasy VI faktiskt introducerade dessa mekaniker. Varje karaktär har en desperationsattack som utförs automatiskt när de träffar låg HP och utrustar Espers till en partimedlem kommer att tillåta dem att lära sig esperns magi, samt kalla till dem i strid. Dessutom har alla partimedlemmar en Job-förmåga som är unik för dem, till exempel Edgars verktyg eller Gaus Rages, vilket potentiellt ger spelaren nya strategier att arbeta med.

Tyvärr, FF VI är ökänd för sina otaliga spelbrott och obalanserade strider, med vissa jobbförmågor som Cyans Bushido som visar sig vara alltför opålitliga för regelbunden användning. Spelare kan slipa Esper-förmågor för att lära sig de mest kraftfulla trollformlerna och vinden genom spelet utan att svettas, men denna mindre fläck är där Final Fantasy VI visar dess ålder. Det förtjänar en komplett makeover som liknar den i Final Fantasy VII Remake .

Relaterad: Final Fantasy VII Remake Co-Director förklarar Rude's Unique Combat

Tidlösa karaktärer

Utan tvekan den mest övertygande orsaken till varför Final Fantasy VI är fortfarande en älskad klassiker är dess underbart skrivna samling karaktärer. Nästan alla namngivna karaktärer har en fullt utvecklad berättelsebåge, men även de som varken har väldigt övertygande bakgrundshistorier eller gillande personligheter. Varje karaktär lider av en allvarlig förlust och var och en av dem klarar och övervinner sina strider på olika sätt.

En annan intressant sak att notera är inkluderingen av karaktärer som Terra och Celes som stora huvudpersoner. I en era där kvinnliga hjältar i videospel var få och långt däremellan är Terra och Celes bland de viktigaste karaktärerna i en episk berättelse som omfattar en ensemblebesättning. De är också bland de mest kraftfulla karaktärerna både i berättelsen och i spelet.

Spelets karaktärer är ett bevis på dess arv och utvecklingen av berättande i videospel. Även när branschen fortsätter att göra framsteg inom röstskådespel och dramatisering, Final Fantasy VI är ett verkligt tidlöst mästerverk av japanska rollspel från 90-talet. Med en ny version kunde nya spelare bevittna den magiska äldre spelarna kände när de slog på sin Super Nintendo, precis som Final Fantasy VII Remake gjorde för Final Fantasy veteraner och nykomlingar.

är super dragon ball hjältar kanon

FORTSÄTT LÄSA: Joseph Gordon-Levitt säger videospel - inte filmer - är framtiden för berättande



Redaktionen


Alan Ritchson avslöjar att han nästan spelade en stor MCU-superhjälte

Övrig


Alan Ritchson avslöjar att han nästan spelade en stor MCU-superhjälte

Reacher-stjärnan Alan Ritchson avslöjar att han var föregångare för en tidig MCU-superhjälte men förbröt sin audition genom att inte ta den på allvar.

Läs Mer
Supergirl avslöjar Supermans säsong 4 överallt

Cbr-Exklusiva


Supergirl avslöjar Supermans säsong 4 överallt

Premiären på Supergirl säsong 4 erbjöd en uppdatering om var Clark Kent, aka Superman, befann sig.

Läs Mer