Rangers of Dungeons & Dragons är mästarejägare som använder olika specialiteter och taktik. Vissa förlitar sig på deras band med djurkamrater, medan andra drar styrka och kraft från sin anslutning till Fey. Det finns de som står vakt mot interplanära hot och andra som fortfarande knyter kontakt med drakar för att hjälpa dem i sin vaka mot dem som försöker hota sin värld.
Från R. A. Salvatores Drizzt Do'Urden till Kritisk roll 's Vex'ahlia, Rangers är en värdefull tillgång för festerna de äventyrar med, och guidar kamrater genom outforskade områden med noggrannhet och precision. Beroende på deras valda arketyp kan de föra unika förmågor till festen, och medan var och en av arketyperna erbjuder många spännande funktioner, är några av dessa funktioner bättre än andra.
Jägare

Jägare får många fördelar mot specifika typer av monster, eftersom de är skyddet mellan civilisationen och mörkret som lurar i naturen. När dessa Rangers stiger upp, tar de på sig unika förmågor för att möta allt från jättar till massiva horder av fiender. De får också kraftfulla defensiva och offensiva tekniker för att hålla dem säkra medan de tar ut fiender både på nära håll och på avstånd.
Tillsammans med de grundläggande Ranger-funktionerna och -teknikerna är Hunters otroligt kapabla både på och utanför slagfältet och kan försvinna ur sikte nästan lika lätt som lömska skurkar de reser med. De kan leda partiet genom nästan vad som helst och staplar på enorma mängder skada när det gäller deras favoritfiender. Men Hunters specialfunktioner saknas jämfört med andra arketyper.
Beastmaster

Inte alla Rangers kommer med en djurkompanjon för att slåss bredvid dem, men på grund av deras affinitet för naturlig terräng och vildmarken har många förmågan att kommunicera med vilda djur. Beastmasters delar ett djupt band med en djurkamrat både på och utanför slagfältet. De reser tillsammans, tränar tillsammans och, när det är dags att gå in i strid, kämpar de sida vid sida, med odjuret som följer sin herres befallningar efter bästa förmåga.
På grund av deras band gör djurkompanenten allt för att skydda sin herre, även när Ranger är immobiliserad eller medvetslös. Att ha en djurkompis är som att lägga till en extra medlem i partiet som kommer att titta på Rangerns rygg oavsett vad de stöter på. Beastmasters är en klassisk arketyp, vilket gör den till en favorit bland spelare. Men eftersom antalet spelbara klasser och underklasser har expanderat har Beastmasters överskuggats av mer spännande alternativ.
Drakewarden

Precis som Beastmaster delar Drakewarden ett speciellt band med en unik och kraftfull varelse: en mindre drake som kallas en drake. Dessa Rangers kan kalla sina drakes för att slåss tillsammans med dem, och några spännande förmåner ger denna arketyp ett ben över Beastmaster. Dessa inkluderar skada motstånd baserat på deras drake essens och förmågan att utvisa ett liknande baserat andningsvapen i en 30 fot kon.
grundare azacca ipa
När bandet mellan Ranger och drake växer med nya nivåer får de förmågan att skydda och skydda varandra från skador i strid. Att ha en drake i sitt hörn, även en mindre, är en absolut välsignelse. Drakewarden är dock fortfarande i playtest-läge, vilket betyder att den anses vara inofficiell och kommer sannolikt fortfarande att se förändringar innan den blir officiell.
rapande bäverhopp motorväg ipa
Monster Slayer

Monster Slayers ägnar sitt livs arbete åt att hantera hotet från nattliga dödliga varelser och magiker som specialiserar sig på mörka magiker som nekromans. Dessa Rangers är perfekta för kampanjer på platser som Ravenloft, där vampyrer, varulvar, lavar och andra mörka enheter tenderar att styra riket. Monster Slayers unika krafter de besitter ger dem en fördel mot fiender som annars kan vara svåra att slåss.
På tredje nivå kan Monster Slayers titta på en fiende och veta det bästa sättet att skada den, bestämma immunitet, motstånd eller sårbarheter. De får tillgång till trollformler som skydd mot gott och ont, förvisning och Hold Monster när de planar upp, vilket gör dem till värdefulla allierade mot nattens invånare. Att specialisera sig i kampen för att skydda världens oskyldiga från dess mörker har så mycket potential för karaktärsskapande, bakgrundshistoria och rollspel, vilket sätter denna arketyp mitt i listan.
Svärmvakt

Bondet Swarmkeepers delar med den naturliga världen sträcker sig till naturandar som kan samlas i en svärm för att attackera och skydda för att skydda Ranger. Många Rangers av denna arketyp är ofta eremiter eller utstödda som delar ett närmare band med sin svärm än vad de någonsin skulle ha med andra levande varelser, och det gör dem något svåra att relatera till. Det är upp till spelarens karaktär att beskriva svärmens utseende och natur, vilket ger en kreativ boost till karaktärsskapande element.
En av de saker som gör Swarmkeeper-arketypen riktigt rolig är att de trollformler som dessa Rangers lär sig är ofta nära relaterade till deras svärm. På nivå sju kan de skapa en massa av svärmen som är tillräckligt kraftfull för att lyfta dem från marken och ge dem en flyghastighet på 10 fot. De kan till och med samlas för att bli en del av sin svärm på nivå 15, få skador motstånd och förmågan att teleportera till ett ledigt utrymme upp till 30 meter bort.
Fey Wanderer

De som följer vägen för Fey Wanderer representerar den dödliga världen och Fey , efter att ha fått en betydande mängd kraft från en ärkeficka. Dessa Rangers firar glädjen i världen, inte till skillnad från Fey som påverkar deras makt - och de är lika listiga och farliga. Deras makt tenderar att efterlikna dem med Fey-anor, som alver, och de får fördel när de sparar kast som skulle se dem bli charmade eller rädda.
Eftersom de färdas genom lika mystiska medel som Fey själva, får de tillgång till trollformler som Misty Step och Dimension Door, och de kan använda sina listor för att charma eller vilseleda sina fiender och dra nytta av deras förvirring. Fey Wanderers kan också framkalla en Fey-anda i strid för att slåss och skydda sig själva och deras allierade genom att välja dess humör och utseende och följa det medföljande statblocket. Det faktum att dessa Rangers kan blinka in och ut från Fey Realm när de växer mer kraftfulla och delar välsignelserna från Feywild tjänar dem definitivt en plats bland de tre bästa.
kalorier i avbryter färskpressad ipa
Horizon Walker

Horizon Walker specialiserar sig på att skydda dödsriket från krafter bortom det dödliga existensplanet. Dessa väktares väktare tar en enorm börda på sig själva och blir solida skyddare mot hot som andra kanske inte ens vet har gått igenom flygplanen att utlösa förödelse. De arbetar hand i hand med andra välvilliga krafter i multiversumet som strävar efter att upprätthålla balans.
Horizon Walkers har förmågan att på ett magiskt sätt känna av portaler till andra dimensioner och riker, där de ofta står vakt eller går igenom utan ansträngning i jakten på sina fiender. De kan passera in i Ethereal Plane för att röra sig genom fiendens territorium opåverkade och oskadda och blinka utan ansträngning från rymd till rymd medan de utlämnar attacker mot tre olika fiender i en runda. Dessutom, med tillgång till trollformler som Misty Step, Hast och förvisning, kan dessa Rangers röra sig snabbt för att förvisa sina fiender till ett annat existensplan och ge partiet tid att omgruppera eller dra sig tillbaka innan de dyker tillbaka i strid.
Gloom Stalker

Gloom Stalkers är för närvarande den bästa Ranger-arketypen eftersom de är rädda för att marschera rakt in i de mörka, skrämmande platserna andra tenderar att frukta. Många av dessa Rangers kommer från underdarken där navigering och skydd av de skuggiga tunnlarna gör dem till en värdefull allierad. Men deras färdigheter är användbara överallt från mörka allierade till urskogar där solens ljus knappt når skogens golv.
Dessa Rangers har överlägsen Darkvision, liksom en funktion som gör att de kan verka osynliga för andra varelser som litar på Darkvision för att navigera i sina skuggiga världar. Som master-bakhållare kan Gloom Stalkers lägga till sin Wisdom-modifierare i initiativrullar för att sätta sig högre på stridslistan.
Dessutom får Gloom Stalkers motstånd mot sinnesförändrande attacker och kan avfyra en andra attack på sin tur om den första inte ansluter, vilket nästan garanterar att de kommer att kontakta oavsett. De kan till och med utgöra en nackdel för en fiendes attackrullar mot dem om varelsen inte har fördel på attacken. Denna funktion gör att de verkar nästan lika omöjliga att slå som de är att upptäcka - vilket är exakt vad man vill ha från en Ranger.