Dungeons & Dragons: The Sorcerous Origins, Rankat

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Magi in Dungeons & Dragons ses ofta som något studerat och lärt sig, ett hantverk som spelarens karaktär valde att driva av intresse eller behov av makt. Trollkarlar ägna sina liv åt strävan efter att förstå magi, medan Warlocks erbjuda sig till kraftfulla enheter i utbyte mot förmågor bortom deras vildaste drömmar. För trollkarlar är magi i deras blod.



samuel adams new world

Ibland är det genetiskt, blodet från forntida drakar i deras släktlinje som laddar makten inom. För andra är det svårare att fastställa ursprunget till deras makt. Kanske berördes de av en demon som barn eller välsignades av en Fey-ande vid födseln. Oavsett ursprunget till en trollkarlsanslutning till magi, påverkar den källan själva deras makt.



7. Clockwork Soul

Clockwork Soul-arketypen är spännande för dem som längtar efter att ge lite steampunk-känsla till sin karaktärsutveckling. Infuserad med magi från ett plan som Mechanus, dessa trollkarlar är gjutna från Order själv och ger otroligt effektiva och kraftfulla varelser. De anses ofta konstiga av dem omkring dem, de är lagar och lagar och använder sin makt för att förvisa kaos och oordning innan det kan överskrida världen.

Clockwork Souls har mycket potential, beroende på hur spelaren använder sina förmågor. Ändå känns denna underklass som att den saknar något väsentligt. Det är ett unikt och intressant koncept (och nästan perfekta Warforged-karaktärer), men det kan definitivt använda lite mer konstruktion. Förhoppningsvis kommer Wizards att se över detta koncept någon gång eller göra ändringar i det.

6. Wild Magic

Wild Magic Sorcerers är i motsatta änden av spektrumet från Clockwork Soul - de har fått kraft från Chaos styrkor. Deras magi är oförutsägbar, och varje gång de besegrar trollkarl på sin tur kan Dungeon Master få dem att rulla en d20 för att bestämma en Wild Magic-effekt. Även om detta kan vara roligt och oförutsägbart, har det tyvärr också potential att skada spelaren och deras parti. När de blir mer kraftfulla, så gör de skadliga effekterna av deras magi. Konceptuellt är Wild Magic riktigt coolt, men det faktum att det är så farligt gör andra alternativ mycket mer tilltalande.



Relaterad: Dungeons & Dragons: Time Is a Killer In the BIZARRE Astral Sea

5. Storm trolldom

De som kan spåra deras trollkarlsuppkomst till stormen hämtar magi från kraften i elementär luft. Oavsett om de föddes under en oförglömlig storm som formade och formade själen eller om de drabbades av en nästan dödsupplevelse som orsakades av det stora regnet, dras själva kärnan i dessa trollkarlar från stormen. På grund av sin anslutning till luft och deras förmåga att kontrollera vädret blir de ofta oumbärliga medlemmar av sjöfartyg, styr fartyg och styr stormar bort.

En snygg sak med Storm Sorcerers är att de, när de växer sig mer kraftfulla, inte bara får immunitet mot blixt och åska, utan faktiskt kan använda sin anslutning till luft för att få en magisk flyghastighet på upp till 60 fot i en timme. Det är en riktigt cool kraft, men andra Sorcerous-ursprung erbjuder ständigt bättre fördelar.



4. Draconic Bloodline

När människor tänker på trollkarlar är en av de första saker som ofta tänker på Draconic Bloodline-ursprunget. Dessa trollkarlar har band till forntida och kraftfulla drakar, och det gör att de kan dra nytta av magi associerad med en viss typ av drake. De kunde få affinitet med en svart drakens syra eller en röd drakens eld.

RELATERAD: Dungeons & Dragons senaste avslöjade Arcana presenterar ett helt nytt drag på Dragonborn

Inte bara har de de skaliga resterna av sin förfäderliga drake för att öka deras obeväpnade växelström, men när de avancerar i nivåer blir de mer drakliknande och utvecklar så småningom en fruktansinducerande drakonisk närvaro som antingen ger fruktan eller vördnad. Som en bonusåtgärd kan de spira vingar och få flyghastighet som är lika med deras nuvarande hastighet. Dessa är enastående funktioner, men det känns också ganska typiskt jämfört med några av de andra potentiella ursprungen.

3. Gudomlig själ

Den gudomliga själen kanske inte vet hur långt tillbaka deras familjära koppling till en gudomlig varelse, men gnistan av gudomlighet inom dem kommer att påminna alla omkring dem om den anslutningen. Dessa trollkarlar profeteras ibland av forntida order, varelser som skickas av gudarna för att rätta till världens fel - vilket är mycket personligt tryck för bäraren av en sådan välsignelse. På grund av sin starka koppling till gudomlighet kan många religiösa hierarkier till och med se dem som ett hot mot heligheten i deras praxis.

Divine Souls når det till topp tre helt enkelt för att de är kraftfulla läkare med förmågan att gro ut sina egna vingar. Deras bakgrund ger också massor av berättarmöjligheter och chansen att skapa en otrolig personlig båge under en kampanj.

Relaterat: Dungeons & Dragons: How the Feywild Traps intet intet ont anande äventyrare

2. Shadow Magic

Trollkarlar med Shadow Magic kan ibland spåra sin släktlinje tillbaka till en varelse av Shadowfell, även om andra berördes av platsens mörker på sätt som påverkar deras natur och deras förmågor. När du bygger en Shadow Magic Sorcerer har spelarna möjlighet att välja en unik egendom eller rulla tärningarna för att välja en för dem. De kan bli kalla vid beröring eller se ut som om de inte ens andas medan de sover. Deras magi återspeglar också Shadowfells karaktär och ger dem förmåga att kasta trollformler som Darkness eller kalla till en dåligt omomfattad hund för att slåss tillsammans med dem.

Med tiden kan dessa trollkarlar lära sig att teleportera, eller Shadow Walk. När de når nivå 18 kan de använda sina trolldomspunkter för att förvandla sin kropp till skada-resistent skugga. Den mörka naturen hos den här trollkarlen är så mystisk som den kan vara skrämmande och erbjuder en spelarkaraktär som följer denna väg en unik slips till ett av de skrämmaste planen i multiverset.

Relaterat: Dungeons & Dragons: How to Scale Candlekeep Mysteries for Different Levels

1. Avvikande sinne

Psionics är bland de farligaste och mest skrämmande magiska förmågorna i Dungeons & Dragons . De som specialiserar sig på psionisk magi har makten att utnyttja sina fienders tankar och manipulera sina tankar, eventuellt göra dem galna eller manipulera dem till att göra sitt bud. Med tillgång till trollformler som Calm Emotions, Mind Sliver och Rary's Telepathic Bond, styr dessa kraftfulla trollkarlar sinnen och påverkar resultatet genom att helt enkelt ändra andras reaktioner och handlingar.

Aberrant Minds får sin makt från någon annan världskälla. De kanske inte kan flyga, men de kan teleportera upp till 120 fot och skapa ett kraftigt tryck på kraftskador som drar varelser till det sista ockuperade utrymmet. De kan också potentiellt övertyga sina fiender om att de kan flyga, strax innan de pratar om att gå av en kant. Medan ingen egentligen borde ha den typen av makt, i ett spel där de mörkaste fienderna byter giriga på de svaga, kan det vara bra att ha någon i närheten som potentiellt kan manipulera en fiendes sinne.

FORTSÄTT LÄSA: Dungeons & Dragons: The Druid Circles, Rankat



Redaktionen


Yu-Gi-Oh !: Hur man spelar duellmonster så enkelt som möjligt

Videospel


Yu-Gi-Oh !: Hur man spelar duellmonster så enkelt som möjligt

Yu-Gi-Oh! är ett skrämmande företag, men det betyder inte att det är omöjligt att lära sig. Här är grunderna som du behöver veta för att spela.

Läs Mer
Titans Star övar sina nattvänliga färdigheter i temperaturer under noll

Tv


Titans Star övar sina nattvänliga färdigheter i temperaturer under noll

Titans-stjärnan Brenton Thwaites delar en video som visar fans hur han tränar för sin Nightwing-roll i det snöiga, kyliga kanadensiska vädret.

Läs Mer