The Witcher 3 Vs Final Fantasy XV: How One Do Side Quests Better

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Sidouppdrag är ett viktigt inslag i rollspel som The Witcher 3: Wild Hunt och Final Fantasy XV . Dessa spel använder sidouppdrag för att fylla i spelet, som utgör huvuddelen av innehållet och ger världen mer liv utanför huvudpersonerna och handlingen.



Men mellan dessa två spel använder en sida sidouppdrag för att visa en levande, andande värld mogen för utforskning och upptäckt, medan den andra använder dem för stoppning. Detta beror på att var och en tar olika inställning till sidouppdrag och vilket syfte de tjänar för det totala spelet.



Final Fantasy XV Sidopdrag oftare än inte är strukturerade på ett mycket enkelt sätt. Du kommer att stöta på en NPC som informerar dig om något de är intresserad av och sedan får en markör som leder till den lokala tipster. Tipster markerar den nya sökplatsen på kartan och uppdraget börjar. Uppdragen, i sin kärna, kan kokas ner för att antingen döda uppdrag eller hämta uppdrag, vilket inte skiljer sig från de flesta sidouppdrag i något spel. Men var FFXV stöter på problem är att uppdragen alla är mycket enkla uppdrag. Efter några uppdrag, antingen dödande, hämtning eller (ibland) insamling av det som efterfrågas, blir uppdrag repetitiva och inte värda gilsna eller det nya föremålet du får genom att slutföra dem.

chimay blå abv

De Witcher 3 närmar sig sina sidouppdrag annorlunda. Var och en av The Witcher Sidosökningar känns väldigt olika från varandra, och även om de också kan kokas ner till en serie hämtnings-, döds- eller leveransuppdrag, som en helhet, blir de något mycket mer. En sidouppdrag in The Witcher börjar på samma sätt med att spelaren pratar med en NPC och lär sig ny information, men istället för att skickas på ett enkelt uppdrag måste de undersöka för att ta reda på vad som behöver göras. Spelare måste utforska området, samla mer information och prata med nya NPC innan de möts av ett dilemma och måste göra ett val.

Denna formel kan innehålla hämta eller döda uppdrag inom dem, men det finns en sammanhängande berättelse här. Detta förhindrar att siduppdrag blir repetitiva, eftersom var och en känner sig annorlunda och mer involverad. Det finns ofta artikelbelöningar för att slutföra sidouppdrag, men den verkliga belöningen för att slutföra dem har att göra med historien och nya utvecklingar som spelare kommer att bevittna.



Relaterad: The Witcher 3: Wild Hunt's 5 BEST Nexus Mods

Detta är den grundläggande skillnaden mellan sidouppdrag i de två spelen. I ett är sidouppdrag bara där för att ge spelarna något att göra, som att slipa för XP. I den andra bidrar dessa uppdrag till berättelsen utanför huvudplottet. FFXV Sida uppdrag känner sig som obetydliga ärenden för Noctis att slutföra mellan plot händelser, medan The Witcher Det känns som ett eget spel och blir minnesvärda händelser på Geralts resa mot hans huvudmål.

på stillastående vatten

Det här är varför The Witcher 3 värld känns så levande och verklig i kontrast till FFXV är en tom känsla. Dess sidouppdrag bidrar aktivt till historien och världsbyggandet av städerna som Geralt besöker, ger liv åt sina NPC och får det att känna sig som en plats som finns bortom vad spelaren ser. Många sidouppdrag utökar också Geralt karaktär och ger spelaren sammanhang som lägger till huvudberättelsen. Dessa ytterligare uppgifter skiljs inte från resten av spelet som om de bara skulle läggas in för att ge spelaren något att göra. De val du gör i sidokurser har påtagliga och varaktiga konsekvenser, vilket gör att de känns konsekventa och mer än bara en metod för att tjäna XP.



I Final Fantasy XV , val har sällan några konsekvenser eller gör skillnad i berättelseresultat. Den har en stor, livlig och vacker värld, men samma värld är ganska ihålig utan några sidorättningar som ger liv till den genom historia eller världsbyggande. En enkel sak, som en strävan att fixa en mur för att förhindra att monster kommer in i en stad, skulle ha gått långt för att få världen att känna sig verklig och uppslukande.

Relaterad: Det bästa Final Fantasy-spelet du förmodligen inte har hört talas om

I verkligheten har de flesta av spelets städer inte ens murar trots de farliga monster som strövar utanför. Små saker som detta, som kan ha förbättrat utforskningen avsevärt i spelet, ersätts av ärenden som hjälper Noctis att få bättre utrustning eller nå nästa nivå. Själva huvudhistorien är belastad med att bära hela tomten utan någon uppbyggnad eller sammanhang för att hjälpa. Olika viktiga handlingsdetaljer förflyttas till och med till betald DLC, en spin-off anime-serie och en spelfilm separat från huvudspelet.

Det innehållet kunde ha införlivats i spelet och utbyggt Eos stora värld, men istället gjorde Square Enix det frivilligt och utesluter det från huvudspelet. Utan det, Final Fantasy XV misslyckas med att tillhandahålla en öppen värld som är värt att utforska. Framtida Final Fantasy-titlar och öppenvärldsspel i allmänhet borde ta några lektioner från The Witcher 3 om hur man får sidouppdrag rätt.

FORTSÄTT LÄSA: Skyrim vs Breath of the Wild: How One Does Open-World Better



Redaktionen


Star Wars har blivit sin största fiende ... Star Trek

Filmer


Star Wars har blivit sin största fiende ... Star Trek

Med Star Wars nyligen intåg i tv och ta ett steg tillbaka från den stora skärmen, har franchisen blivit som sin största rival: Star Trek.

Läs Mer
Walking Dead Star Talks överraskar kommande avgång

Tv


Walking Dead Star Talks överraskar kommande avgång

The Walking Dead-stjärnan Chandler Riggs diskuterar sin chockerande avvikelse från AMC-dramat.

Läs Mer