5 skäl att spela 5e D&D (& 5 varför du borde spela Pathfinder 1st Edition istället)

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Vissa människor föredrar varumärkeskunnigheten hos Drakar och demoner . Det första och främsta rollspelsbordet på bordsskivan har en lång historia av spetskompetens som spänner över flera decennier och hela fem upplagor (sex om du räknar med 3,5e). Vilket har lett till ett namn som någon kan lita på för alla deras tärningsrullning, rollspel och monsterförstörande behov.



voodoo ranger saftig disig ipa

Å andra sidan föredrar vissa den välbekanta mekaniken i den första upplagan av Stigfinnare . Tar 3,5-upplagan av Drakar och demoner och sedan springa med det så långt det går, Stigfinnare har utvidgat och förbättrat systemet på sätt som de ursprungliga skaparna inte kunde. Leder till en bättre version av ett älskat system som har förälskat spelare i över ett decennium nu. Det behöver inte sägas att båda kan vara bra, men det finns fortfarande många anledningar till att vissa spelare föredrar varandra.



10D&D 5e: Strömlinjeformad karaktärsskapande

5e Drakar och demoner har gjort något fantastiskt med sin karaktärsskapande. De gjorde det super enkelt. Ännu mer komplicerade magiska klasser är relativt enkla att skapa och de lägger till och med ett praktiskt dandy bakgrundssystem för att hjälpa till med rollspelet.

Det är så bra gjort att det är fullt möjligt att tänka på en kampanj och sedan göra en karaktär på första nivån för att delta i den på tio minuter. Även karaktärer på högre nivå tar inte mycket mer ansträngning och tid tack vare dess tydliga klassutveckling och uppsättningen i stenfärdighetsbonus som varje klass delar.

9Pathfinder: Klassmångfald

Stigfinnare tog lektionerna från Drakar och demoner 3.5 och bestämde att de bara inte räckte. Inte bara förbättrade de och effektiviserade många av de ursprungliga klasserna, men de bestämde sig för att göra helt nya versioner av samma klasser kan arketyper. Ersätter ofta en klass kärnfärdigheter med andra för att ge dem olika spelstilar.



Lägg till det i hybridklasser som tar två och sedan krossa dem tillsammans för att kombinera de bästa delarna, och är det mycket möjligt att hitta exakt klassen med exakt rätt spelstil för att passa vilken spelares humör som helst.

8D&D 5e: Reglerna är inte besvärliga

Den nya upplagan av D&D gjorde inte bara klasserna utan reglerna enkla att manövrera. Standardreglerna som styr färdighetskontroller och strid är där med mycket lite fluff och gruff för att förvirra allt. Och de flesta karaktärer följer samma skicklighetsregler när det gäller färdigheter eller strider, och ofta är resultatet av en roll bara beroende av en färdighetsmodifierare och färdighetsbonusen.

RELATERAD: 10 saker vi önskar att vi visste innan DMing en D & D-kampanj



Ännu bättre, de regler som inte är lika lätta att hitta fungerar ofta på ett sätt som de flesta DMs rimligen kan räkna ut utan att behöva titta igenom regelboken. Detta förhindrar att ett spel stoppas eftersom DM måste hitta en specifik regel i en specifik bok.

7Pathfinder: Fler alternativ i allmänhet

Stigfinnare hade över tio år på sig att diversifiera sina rollspel-erbjudanden från 3.5e och, pojke, använde de varje bit av det. Nästan alla system i Stigfinnare har ett alternativ, och om inte det, andra sätt att göra systemet helt till sitt eget.

De har också fler alternativ när det gäller tävlingar och stavning. Lopp finns i alla former och former från vanliga händelser till regler för att spela monsterlopp. Och om inget av det fungerar för någon, inkluderar de också standardiserade metoder för att skapa helt nya lopp. På spellcasting-fronten ger Words of Power spelare möjlighet att bokstavligen skapa magi i farten.

6D&D: Mindre karaktärsinvestering för att göra vissa saker

Låt oss säga att en spelare vill göra ett Munk chans att träffa baserat på deras skicklighetsmodifierare istället för deras styrka, låt oss säga att Rogue vill göra samma sak med vissa vapen, eller kanske vill kämpen lägga till sin fulla styrka bonus till sitt andra vapen när de använder tvåvapenstrider , allt detta och mer är inbyggt i reglerna och klassen.

Det finns inte längre ett långt prestationsträd med främmande prestationer som spelarna tvingas få. Många av de mest använda bedrifterna och förmågorna uppnås antingen genom karaktärsprogression eller är precis där från början.

5Pathfinder: bedrifter

Medan D&D gjorde de mest eftersökta bedrifter som är inneboende i systemet och karaktärsklasserna, de gjorde inte exakt redogör för allt. Det är här Stigfinnare kommer in med fler bedrifter för att skaka en karaktärsframstegspinne på.

Det är inte att säga att 5e inte har prestationer, men det valfria systemet är inte i närheten av så utvecklat eller stort som det Stigfinnare motsvarighet. Med hundratals bedrifter till sitt förfogande, en karaktär i Stigfinnare kan göra allt från att växa vingar till att spotta någon med sina bara händer.

4D&D: Begränsar överväldigade karaktärer

Att spela en levande gud som karaktär kan vara kul, men det kan också spåra en kampanj helt. Ibland oavsett vad en DM gör kan de bara inte hantera en karaktär som är byggd för att bli helt övermäktig. Tack och lov kommer 5e med sätt att begränsa detta.

RELATERAD: Dungeons & Dragons: De 20 mest OP-trollformlerna, rankade efter styrka

5e ger alla en rättvis skaka för att vara användbara vid bordet. 5e tillåter inte att någon stat når över 20, har inte ett högre magiskt plus än +3, och anpassningssystemet tillåter en karaktär att bara utrusta en viss mängd magiska föremål. Allt detta kombinerar för att leda till betydligt mindre kraftfulla karaktärer än vad andra utgåvor och Stigfinnare har att erbjuda.

3Pathfinder: Det är i grunden 3,5e

Överlägset den största attraktionen till Stigfinnare 1e är att det är i princip D&D 3.5e version 2. Spelet tar de välkända klasserna och mekaniken i det specifika systemet och stänger sprickorna, sätter ihop besättningen och kommer ut med en större och bättre båt i processen.

Så älskare av 3,5 kan naturligtvis fortsätta precis där de slutade. Reglerna brukar komma naturligt för sina fans.

tvåD&D: Fördel och nackdel

5e gjorde bort många saker från tidigare utgåvor. Ett av de bästa som de blev av med var behovet av att siffra för varje fördel sedan en karaktär har när man rullar en attack eller skicklighet.

Istället bryter det ner till ett enkelt system att ha fördelen av nackdel. Om en karaktär av någon anledning har en fördel, oavsett om det beror på flankering, högre mark eller vad som helst, kastar de två tärningar och tar det högre resultatet. Motsatsen är också sant. Om de av någon anledning har en nackdel, kastar de två tärningar och tar sedan det lägre resultatet. Varje fördel eliminerar dock många nackdelar och vice versa.

1Pathfinder: Fler resurser online

Stigfinnare publiceras under Open Game License vilket innebär att allt innehåll är tillgängligt gratis online. Webbplatser som d20PFSRD har sammanställt all information online för enkel åtkomst.

Och medans D&D har viss information tillgänglig online, den stora delen av den är dold bakom någon form av betalvägg.

NÄSTA: 10 nybörjartips för fängelsehålor och drakar 5E som du borde veta



Redaktionen


Topp 10 skräckwebben, enligt appen

Listor


Topp 10 skräckwebben, enligt appen

Dessa tio skräckwebtoner har några av de bästa och mest grymma berättelserna som kan få dig att tända nattljuset.

Läs Mer
Attack On Titan: 10 Manga-Only Facts About Mikasa

Listor


Attack On Titan: 10 Manga-Only Facts About Mikasa

Attack på Titans anime och manga har några skillnader. Här är några av dem med Mikasa och fakta om henne bara från mangan.

Läs Mer