Kritisk roll kampanj en introducerade en mängd oförglömliga karaktärer som ofta var osäkra på sig själva och sin plats i världen. Den mest osäkra bland dem var Marisha Rays Keyleth, a Druid av Air Ashari på hennes aramente. Osäker och socialt besvärlig, tvivlade Keyleth ofta på hennes förmåga att klara av tillfället och slutföra sin uppgift, men när hon upplevde med Vox Machina , hon hittade det självförtroende och styrka hon behövde för att inte bara bli en ledare utan också den mäktigaste medlemmen i partiet.
Kylin drev ut i världen av sin far, Korrin, när hon blev gammal vid tjugo år. Keyleths uppgift var att återupprätta förbindelser och knyta band till ledarna för de andra Ashari-stammarna. Destinerad att följa i Korrins fotspår tillbringade hon de första åren av sitt liv i att sköta ledarskap. Hon hade väldigt få vänner på grund av sitt fokus, så när hon träffade andra halvälvor Vex'ahlia och Vax'ildan i Stilben markerade det början på vad som skulle bli två av de mest kraftfulla vänskapen hon någonsin skulle känna till.
När Keyleth träffade Vax och Vex, reser hon med en Dragonborn som heter Tiberius Stormwind och tre andra partimedlemmar som Clasp hade anställt för att undersöka böndernas förgiftning och stoppa Clasps underjordiska arbetskraft. När de arbetade tillsammans för att avslöja mysteriet bildades ett band mellan dem som ledde dem till band med andra medlemmar i partiet som en dag skulle bli Vox Machina.
På ett av deras tidiga äventyr tillsammans fick partiet i uppdrag att undersöka kidnappningen av Uriel Tal'doreis son. Deras sökning ledde dem till ett alternativt existensplan som styrs av en enhet som kallas Dread Emperor. Dread Kejsaren hade flera barn som han hade kidnappat kedjade i halsen, och när partiet kämpade mot honom skulle han använda barnen för att skydda sig från skador. I ett försök att rädda ett av barnen släppte Keyleth loss henne greppa vinstockar att försöka dra bort det, men resultatet blev en dödlig dragkamp som slutade med barnets nackbrott.
dragon ball z super sayain 4
Keyleth led känslomässigt av sitt misslyckade försök att rädda barnet, bilden spökade henne under resten av hennes dagar samtidigt som hon gav henne möjlighet att tänka mer noggrant innan hon agerade i strid, särskilt när det var barn inblandade. Hennes misstag förändrade hennes inställning till strid, eftersom hon började känna en enorm skuldkänsla över alla de liv partiet hade tagit på sin resa tillsammans.
De andra påpekade att trots de liv de hade tagit hade de också gjort mycket gott i världen, och ibland var det bara genom deras ansträngningar som balansen hade återställts i Tal'dorei. När deras resa ledde festen till Pyrah, där Keyleth träffade Fire Ashari för nästa steg i hennes aramente, slutförde hon uppgiften med sina kompisers hjälp, men hon var fortfarande hemsökt.
När Vox Machina senare mötte Briarwoods började hon känna sig otroligt störd av Percivals uppenbara brutalitet i strid. De andra uttryckte sina farhågor och trodde att det var traumat han mötte i händerna på Briarwoods som drev honom till en sådan brutalitet, men det dröjde kvar för henne och fick henne att tänka ännu mer noggrant på hennes tillvägagångssätt i strid och hennes potentiella inflytande över henne allierade. När Percy ville alliera partiet med Raishan mot Thordak under berättelsen Chroma Conclave, blev Keyleth förskräckt.
samuel smith ekologisk jordgubbeöl
Raishans åtgärder för att frigöra Thordak från eldplanet gjorde otroligt mycket skada på Fire Ashari och lämnade de överlevande i ett tillstånd av hopplöshet och bestörtning. Att alliera sig med Raishan, vad Keyleth beträffar, var som att bjuda in en fiende till middag medan han visste att Vox Machina skulle vara huvudrätten. När Raishan vände sig mot dem efter Thordaks förstörelse, var Keyleth den minst förvånade och mest övertygade om att jaga henne och utrota henne.
I kampen mot Raishan var det Keyleths gjutning av Feeblemind som sannolikt räddade partiet i slutändan, och med hotet mot Tal'dorei rensat från deras att göra-lista kunde hon äntligen fokusera på att slutföra sin aramente. Efter att ha utfört den sista uppgiften som Water Ashari hade satt på henne, återvände hon och partiet så småningom till sin hemstad Zephrah, där hon genomgick ceremonin för att bli Stormens röst. Vid den tiden var hon begåvad med Mantle of the Storm och Inspiring Leader-prestationen, som säkert skulle komma till nytta under de kommande åren.
Efter att ha avslutat sin aramente utvecklade Keyleth ett förtroende som hon aldrig tidigare visat, men på grund av sin sociala besvärlighet och barndomsisolering tog hon inte alltid de bästa besluten. Hon skulle fortsätta leva ett oerhört långt liv som en druid, mer än troligtvis överleva de människor hon älskade och räddade världen med.
Det var inte hennes långa liv som gjorde henne till den mäktigaste medlemmen i Vox Machina, utan hennes medkänsla och villighet att leda trots hennes osäkerhet. Keyleth kunde ofta gå utanför en situation och se på den större bilden, de långsiktiga konsekvenserna av deras handlingar, vilket gjorde henne till en inspirerande ledare värdig ansvarsmanteln som kom med att vara den mäktigaste medlemmen i Vox Machina.