Dungeons & Dragons: Hur man hittar de bästa monsterna för din kampanj

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Många Dungeon Masters älskar att sätta sin egen kreativitet och uppfinningsrikedom i att skapa en fantastisk homebrew-kampanj för Dungeons & Dragons , men det är inte lätt att fylla i några detaljer. Du kanske har en bra idé för en episk berättelse med detaljerade stadsbilder och stora kulturer som alla är skrivna ut, men så småningom kommer dina spelare att behöva komma ner till det smutsiga av en faktisk session.



När en kampanj pågår kan det bli svårt att fortsätta hitta intressanta monster att kasta på dina spelare. Det är därför du behöver veta hur du ska hitta rätt varelser att sätta dina spelare emot.



Den officiella Dungeons & Dragons handbokens bestiary kan vara lite överväldigande för nya DM, och ju mer som läggs till den, desto mer överväldigande blir den. Alla dessa val tillhandahålls för att hjälpa till att tända fantasin i stället för att kväva dig med för många alternativ, så det är viktigt att komma ihåg att de är en resurs mer än någonting. Det är avgörande i detta och på andra områden att ta saker en session i taget - det finns ingen brådska att sätta dina spelare mot varje monster som de kan möta, och det är inget fel med att använda samma monster två gånger.

De vanliga valmöjligheterna för nybörjare är ofta klichéer av en anledning. Vargar, trollar och koboldar är alla vackra standardnivå ett pris eftersom de ger grundläggande och lättförståeliga monster som känner ut spelets mekanik utan att fördjupa sig för djupt. Ingen har några större speciella förmågor, och de behandlas som vanligt nog i de flesta inställningar för att det är tillräckligt enkelt att bearbeta dem i vilken miljö som helst. Det finns ingen skam att tillgripa dem när det gäller att känna en session ute eller så snabba och enkla möten att kasta på spelarna. Men över tiden måste DM-enheter börja bli kreativa för att behålla allas intresse.

RELATERAT: Dungeons & Dragons: Auril the Frostmaiden, Explained



född igår pale ale

Det är scenen där det blir lätt att bli överväldigad av alternativ, och särskilt frågan om spelbalans kan paralysera DMs tveksamma att kasta ett hot för allvarligt mot sina spelare men aldrig riktigt säker hur allvarligt ett hot ett monster är tills spelarna kämpar mot det. Tricket är att skjuta alla dessa bekymmer åt sidan och komma ihåg att historien har företräde framför allt annat. Oavsett vad som gör den mest underhållande historien och den mest engagerande speltiden kan det räkna ut alla mekaniska knep i själva spelet. För detta ändamål är det viktigt att vara mindre intresserad av balans och mer om miljön.

Det verkliga tricket för att välja de perfekta monsterna för ett möte är att begränsa dina alternativ beroende på vilka miljöer de vanligtvis bor. Det är här online-resurser är särskilt bra, eftersom de ofta erbjuder sökfilter efter olika mätvärden som kan hjälpa DMs att ta bort mindre önskvärda alternativ. Medan generiska varelser som vargar eller trollar till synes kan passa var som helst, blir det mest engagerande för spelare monster som överensstämmer perfekt med inställningen.

RELATERADE: Dungeons & Dragons: Warlocks är den bästa spellcaster-klassen



Är spelarna i en arktisk miljö? Stoppa dem mot ismephits, mammuter eller en yeti. Vad sägs om ett träsk? Slå sedan spelarna med svärmar av tusenfotar, eller gröna hags eller en will-o'-the-wisp mitt i en dimmig myr. Även i inställningar där en DM känner att de har gått igenom de flesta miljömonster som de har tillgängliga är det bäst att smaka andra varelser för inställningen. Ett generiskt monster som en uggla blir mer spännande i en arktisk miljö när det är smaksatt som halv isbjörn och halv snöuggla. En odöd zombie kan trakassera spelarna var som helst, men om den reser sig från sumpmarkerna konstruerade av strimlad ormskinn, riktar den sig mer specifikt till berättelsen.

I slutändan är syftet med ett riktigt bra spel att berätta en rolig och engagerande historia som drar in spelarna. Kampmöten ska tjäna berättelsen framför allt, och när det fokus görs primärt för monstervalet blir hela upplevelsen bättre för det. Att veta hur man ser är hälften av kampen, men när du börjar titta på rätt sätt är processen inte alls en kamp.

FORTSÄTT LÄSA: Raised by Wolves: How the Series Is Inspired By Dungeons & Dragons



Redaktionen


Kan 'White Vision' lyfta Thor's Hammer?

Tv


Kan 'White Vision' lyfta Thor's Hammer?

Med Vision som återupplivas som 'White Vision' i WandaVision, låt oss titta på om han fortfarande är värd att lyfta Mjolnir.

Läs Mer
Wah-nimation: De 15 sorgligaste scenerna i allas favoritfilmer

Listor


Wah-nimation: De 15 sorgligaste scenerna i allas favoritfilmer

Tecknade serier ska få oss att må bra, men dessa 15 har definitivt krossat våra hjärtan i en miljon bitar.

Läs Mer